發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類(lèi): 游戲動(dòng)態(tài)
1月25日,Google的DeepMind開(kāi)發(fā)的人工智能AI(AlphaStar)在《星際爭(zhēng)霸2》中擊敗了兩名人類(lèi)職業(yè)玩家。在YouTube上播放的游戲和抽搐中,AI玩家連續(xù)10場(chǎng)比賽多次擊敗人類(lèi)。
《星際爭(zhēng)霸2》這種類(lèi)型的游戲被稱(chēng)為人類(lèi)智能的最終位置,因?yàn)樗哂胸S富的多層次游戲玩法,旨在挑戰(zhàn)人類(lèi)智能。由于其高復(fù)雜性和戰(zhàn)術(shù)性,該游戲已成為歷史上規(guī)模最大,最成功的游戲之一,其中有20多年的玩家參與電子競(jìng)技比賽。
與AIAIphaGo的兄弟Go不同,《星際爭(zhēng)霸2》是一個(gè)不完美的信息系統(tǒng),其戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧阻礙了信息的順利獲取。此外,操作的數(shù)量和頻率很大,并且存在多線操作。有必要考慮到后方管理和前方的多線戰(zhàn)斗。顯然,AI在多線決策中的優(yōu)勢(shì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于線性思維。
對(duì)于擔(dān)心失去工作的視頻游戲玩家而言,這不僅僅是一個(gè)重大新聞。
它還展示了現(xiàn)代機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的非凡力量,并證實(shí)了DeepMind以驚人的新方式引領(lǐng)人類(lèi)。《星際爭(zhēng)霸2》是一個(gè)比國(guó)際象棋更復(fù)雜的游戲。雖然AlphaStar還沒(méi)有與世界上最好的游戲玩家競(jìng)爭(zhēng),但是與IBM的“DeepBlue”和Gary&middot之間的國(guó)際象棋游戲有很多相似之處。加里卡斯帕羅夫。后者改變了我們所知的計(jì)算機(jī)功能。
這再次提醒我們,先進(jìn)的AI即將到來(lái)。
所有人都對(duì)玩AI游戲有濃厚的興趣并不是偶然的。
對(duì)于AI研究人員來(lái)說(shuō),這些游戲自然地為人工智能提供了比現(xiàn)實(shí)世界更簡(jiǎn)單的交互環(huán)境,同時(shí)為AI設(shè)定了明確的目標(biāo),同時(shí)還提供了易于使用的指標(biāo)。
人工智能從游戲中學(xué)到的策略對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界其他領(lǐng)域的決策也很有價(jià)值。例如,DeepMind用來(lái)打破磚塊的DQN對(duì)對(duì)話系統(tǒng)和文本生成有很好的效果。它還可用于控制機(jī)器人避障和導(dǎo)航。
AlphaGo使用深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法,用于許多玩視頻游戲的AI游戲。在游戲世界之后,它在現(xiàn)實(shí)世界中找到了自己的價(jià)值。 DeepMind表示他們期待使用AlphaGo的算法。解決蛋白質(zhì)折疊問(wèn)題,降低能耗,尋找革命性的新材料。
事實(shí)上,從2016年開(kāi)始,Google開(kāi)始在數(shù)據(jù)中心應(yīng)用AlphaGo算法來(lái)控制風(fēng)扇,空調(diào),窗戶,服務(wù)器等的功能。谷歌表示,人工智能幫助他們提高了約15%的能源效率。
當(dāng)然,每個(gè)人都不會(huì)過(guò)于悲觀,不能被AI取代。我聽(tīng)到了一個(gè)觀點(diǎn),我印象深刻。那就是:AI仍然無(wú)法感受到游戲的樂(lè)趣。他只是為比賽而戰(zhàn)。在人工智能無(wú)法感受到的情況下,它仍然與人類(lèi)無(wú)法克服。天蝎座。例如,人工智能與流行的空氣閱讀無(wú)關(guān)。在無(wú)法感受的情況下,人工智能無(wú)法超越人類(lèi)。
然而,令人震驚的是,在2017年,人工智能仍然無(wú)法面對(duì)破碎的姿勢(shì),人類(lèi)已經(jīng)取得了最后的勝利。在短短兩年內(nèi),整個(gè)局勢(shì)已經(jīng)完全轉(zhuǎn)變,他們不得不佩服人工智能的深度。學(xué)習(xí)真的太可怕了。這種進(jìn)步可以說(shuō)每天都在變化。對(duì)于人類(lèi)發(fā)展而言,人工智能在未來(lái)的作用是不可或缺的。
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