發(fā)布時間:2019-2-13 分類: 游戲動態(tài)
在2018年,“吃雞”已成為今年游戲的關鍵詞。吃各種雞的消息是無窮無盡的。以傳統(tǒng)雞肉游戲為代表的傳統(tǒng)《刺激戰(zhàn)場》贏得了大多數(shù)手機游戲用戶的心,并贏得了年度最佳手機游戲(谷歌商店)的稱號,但它沒有獲得勝利者,而其他大多數(shù)吃雞肉類別的玩家《堡壘之夜》仍然以“Build + Eat Chicken”游戲開辟了道路并取得了巨大成功,并且有很大的發(fā)展趨勢。
“建造+吃雞肉”;游戲的出現(xiàn),引起了吃雞變化的化學反應,比如英雄吃雞肉,吃雞肉武術。和2個吃雞變種的代表《風云島行動》和《武俠乂》也將分別于2019年1月3日和1月24日開啟測試。
《風云島行動》[Android版]
《武俠乂》[Android版]
所謂的“變體游戲”意味著“吃雞+ X”,游戲類型,在基于另一個元素或元素的整合的大型逃脫游戲中,以便它改變更具創(chuàng)新性的游戲形式。
反向操作也可以打敗敵人
《堡壘之夜》是這種形式的先驅,游戲最初定位為生存游戲,可以理解為構建模式《求生之路》,游戲開發(fā)進度緩慢,導致游戲玩法落后,Epic作出決定,添加一個額外的“BattleRoyal”模式給游戲,也稱為雞模式。這種模式不是要復制絕地生存,而是要創(chuàng)新。這場比賽改變了吃雞的速度?!侗局埂饭膭钔婕沂褂檬┕は到y(tǒng)進行快節(jié)奏的正面對抗。游戲提倡玩家使用戰(zhàn)略和豐富的戰(zhàn)術來對抗。這樣的進攻和防守變得有趣且令人愉快。
《風云島行動》和《武俠乂》具有相同的特征。
《風云島行動》3D英雄動作類生存競爭手機游戲作為賣點,游戲的核心特征是:吃雞+動作。游戲中有一些RPG元素,有英雄和等級。英雄有不同的技能。根據(jù)英雄的技能改變你的戰(zhàn)斗策略。你會殺死敵人,讓你獲得等級并更快地獲得優(yōu)勢。同時,有必要收集設備。游戲還在地圖中設置了“肉山”的設置,殺死后可以獲得先進的裝備。
根據(jù)不同的設備和地圖資源,玩家使用躲貓貓和視角等設置一個大逃生。
熟悉動作游戲的玩家知道英雄的偏見決定了他的定位,所以理解游戲英雄和游戲風格是非常重要的,而《風云島行動》不是以殺死對手為目的,而是為了生存到最后,所以你如何在各種情況下處理它是非常關鍵的。畢竟,生活人才有機會笑到最后。
游戲機制確定在玩家建立一定優(yōu)勢后獲得雪球效果,游戲變得越來越強大。游戲的平衡可能是最接近大逃亡的本質(zhì),但平衡也有一定的顧慮。
作為已經(jīng)在STEAM上測試過一段時間的《武俠乂》,其廣告中的“武俠雞”已經(jīng)給玩家留下了深刻的印象。游戲中最大的變化是來自實彈的M16和AKM直接跳回冷武器時代。重劍和步槍,繃帶和醫(yī)療箱成為了天山雪蓮和千年靈芝。
最特別的游戲是擁有一個基于心臟的人才系統(tǒng) - 武術(游戲技能),玩家可以從空投箱獲得武術作弊或在少林寺冥想,你需要配合你的武器學習相應的動作造成玩家更多傷害,如:基本五類武器,空置,甚至能夠學習六脈劍?
在游戲中,玩家強調(diào)與語音的實時通信,以便主持人將使用最強的技能在直播期間玩游戲,這使整個游戲變得有趣,即“說話”是聰明的。你可能會遇到一個路人,他會把你沒有的東西交給你,所以當你跪下或尋找他說的話時,你的馬可能會被你帶走。在經(jīng)歷了所有這些艱辛之后,我只能低估“險惡的河流和湖泊”這個詞。
除了上述兩款具有自己鮮明特色的游戲外,還有雞吃雞和2D角度(維度殺戮),使雞吃的風格??梢钥闯觯鎸θ绱藦V闊的吃雞肉市場,各種制造商正在探索游戲的深度,《堡壘之夜》的成功也證實了大逃亡的類型仍然足夠深,化學性更強可以與其他元素結合使用。反應。
就目前的雞變種而言,可以歸為幾類:熱門品類結合;和話題性內(nèi)容結合;降配置吃雞。
流行的類別結合這種強大的組合屬于第一梯隊變種,是可以創(chuàng)造更多游戲的類型,就像《風云島行動》,《堡壘之夜》讓競爭或隨機,娛樂疊加,玩家可以欣賞不同的游戲玩法討論游戲;主題內(nèi)容組合是指作品《武俠乂》,《次元殺陣》,結合熱門話題(武俠與科幻),以及差異化內(nèi)容,讓玩家感受到雞的另一種樂趣;最后一種配置游戲是為低端用戶服務,那些遭受手機配置失敗的人無法體驗到雞。他將選擇更輕,更快的市場像素內(nèi)容。
10個人爭辯“雞”;一個人獨自《瘋狂像素人》
《風云島行動》和《武俠乂》都是變種雞的第一個梯隊,可以挖掘的潛力和游戲玩法足夠吸引人,《堡壘之夜》,《堡壘之夜》的成功應避免這種類型的游戲玩法這個因素不僅是游戲玩法的結合,也是后續(xù)支付模式,屏幕配置和操作體驗的巨大顛覆性創(chuàng)新的連鎖反應。
如果沒有別的,將在2019年推出的《風云島行動》和《武俠乂》使得進食雞類的競爭更加激烈。我們可能會在未來接觸到更多不同類型的雞肉游戲,以及更多樣化的選擇和比較。類似地,上述雞玩法自然趨于多樣化和更精細化。探索游戲體驗并最終加速游戲開發(fā)也是一件好事。我希望2位未來的明星能夠接觸到用戶并為用戶帶來更好的游戲體驗,以便在這只雞逃跑時享受好運,晚上吃雞肉!
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