發(fā)布時間:2019-2-13 分類: 游戲動態(tài)
隨著中國二手手機游戲的普及,很多玩家也愿意嘗試來自日本的原創(chuàng)手機游戲作品。很長一段時間以來,日本游戲制造商似乎非常喜歡紙牌游戲和紙牌制作機制,而國內(nèi)游戲中充滿鮮花的游戲類型則不同。充滿中學文化的日本手機游戲并沒有給游戲帶來太多驚喜。它依靠知識產(chǎn)權和垂直繪畫吸引玩家進入維修區(qū)。
紙牌游戲當然是手機游戲市場的重要組成部分,但游戲中的吸卡機制一直是玩家批評的大問題。畢竟,我們也真的是金銀進入游泳池,即使聲音聽不到有點太多例如,在日本消費者和警察局的“70萬黃金事件”震驚之前,促使政府要求游戲廠商要明確宣布卡片繪圖的概率。
最近,在卡片繪圖系統(tǒng)上又種植了名為《另一個伊甸跨越時空的貓》的名稱。原始游戲僅限于卡片抽簽結果,未經(jīng)公告。當玩家十抽獎時,“相同的ID出現(xiàn)三次或更多次?!保┖汀叭位蚋啻纬霈F(xiàn)★5(最高星級)角色”的結果將被無效并自動重新選擇。
這太過分了!雖然據(jù)說蘸醬不會出現(xiàn)三個黃色蛋的情況,但突然有一天不能站起來喚醒歐洲皇帝的血!所以你這樣給我一個沉重的卷?這樣,玩家就不會想到每次我畫一張牌,我都是SSR三家公司。這只是因為官方給了我一個重新提取。這不是失血嗎?
可以合理地說,這樣的人類BUG應該很難找到,其原因是玩家發(fā)現(xiàn)游戲的卡片繪制機制最初存在問題,但這是福利事故,因為每次刷卡都是。結果基本上是★5和★4.5個字符,如果醬絕對不是打鼾,大錢的真相,日本玩家仍然不明白,一個接一個地向官方回應這個BUG。
所以官方一直保持這種現(xiàn)象,但我沒想到處理方式似乎有些簡單和粗魯,其中大部分都是上述卡片限制的結果。當許多玩家使用鈑金道具來繪制卡片時,根據(jù)系統(tǒng),應該固定為★5字符的第十個泵具有非五星特征,并且在統(tǒng)計結果之后,沒有人提取超過3同時。這個角色進一步激起了玩家對行動的不信任,有一個官方承認。
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