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在缺乏垂直繪圖和CV優(yōu)勢之后,第二元手機(jī)游戲能贏得什么?

發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類: 游戲動(dòng)態(tài)

本周,已播放近兩年的《命運(yùn)冠位指定》已經(jīng)結(jié)束。從它出生的時(shí)候就不知道退出坑的想法。只覺得它在一瞬間如此迅速,以至于它在等待槍支是如此痛苦。燈尚未啟動(dòng),已達(dá)到刪除號碼的程度。老實(shí)說,這種嘗試不是一個(gè)容易放棄的人,但是一旦你有了“切斷”的想法,你就會(huì)覺得一切都變得無趣了。當(dāng)你離開時(shí),你會(huì)從嘴里說再見。所以,這篇文章剛剛撤退后寫的非常好!

在過去的一年中,國內(nèi)手機(jī)游戲的標(biāo)簽“第二元素”一直呈現(xiàn)出井噴式的趨勢,這并不遜色于13-14歲的卡片。當(dāng)然,那段時(shí)間的好壞現(xiàn)象自然是完美的。繼承”下。現(xiàn)在第二個(gè)維度已經(jīng)開始,已知重新進(jìn)入的新手機(jī)游戲產(chǎn)品將不可避免地遇到標(biāo)題中提到的情況。當(dāng)?shù)诙謾C(jī)游戲依靠著名的Liqi和CV優(yōu)勢成為標(biāo)準(zhǔn)時(shí),他們可以依靠什么吸引頻繁更換造紙機(jī)的妻子?

在過去的幾年里,我曾說國內(nèi)二手手機(jī)游戲藝術(shù)中唯一的是《少女前線》和《梅露可物語》,現(xiàn)在可以擠進(jìn)第一陣容的游戲更多,《陰陽師》,《碧藍(lán)航線》,《明日方舟》等等,讓人感覺很明亮。至于CV陣容,很難看到純正的中國配音游戲。一線聲優(yōu)加入日本已經(jīng)是標(biāo)準(zhǔn)配置,甚至還介紹了中日簡歷之間自由切換的設(shè)置。那位女孩。

當(dāng)它曾經(jīng)是一個(gè)加號項(xiàng)目,并且沒有必要做更多時(shí),它自然會(huì)吸引玩家的獨(dú)特技能成為街頭小販?,F(xiàn)實(shí)迫使游戲制作者開始研究他們自己的作品可以彌補(bǔ)的缺陷。很多好作品。

▍劇情

毫無疑問,情節(jié)是之前國內(nèi)手機(jī)游戲中最被忽視的。最初,我去游戲公司申請策劃規(guī)劃工作。然而,經(jīng)過簡短的了解,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)位置不僅僅是必要的。想一想。之前經(jīng)歷過的對話,你可以想象,在整個(gè)人都熱衷于“跳過故事”的浮躁環(huán)境中,將會(huì)有很多圈子可以用來雕刻情節(jié)。粉末。

讓我們以剛剛退休的FGO為例。玩這個(gè)游戲的孩子們的鞋子很清楚。這幾乎不是社交,游戲玩法及其單一的在線手機(jī)游戲。但是,它之所以能成為全球雙向手機(jī)游戲,除了后批準(zhǔn)IP本身,游戲的優(yōu)秀故事也非常重要。由于Fate系列原本是一個(gè)文本冒險(xiǎn),系列游戲腳本Nasu Mushroom也加入了FGO團(tuán)隊(duì),確保游戲中的每個(gè)章節(jié)和事件故事足以滿足玩家。

對未來最令人印象深刻的印象是BB事件的故事。超過一個(gè)月的時(shí)間確保了情節(jié)文本的長度和厚度。情節(jié)的壓倒性和逆轉(zhuǎn)更令人印象深刻,尤其是那些拒絕透露自己身份的研究人員以第一人稱形式記錄了日記,并且只有在最后,玩家才知道這個(gè)可憐的人出來了是……

▍玩法

在固有的印象中,二元手機(jī)游戲與卡的培育和培養(yǎng)系統(tǒng)是分不開的,傳統(tǒng)的回合制系統(tǒng)主要用于游戲中。然而,支持玩家長期游戲的關(guān)鍵是游戲自身的游戲魅力。創(chuàng)新的游戲玩法必須是贏得同一類別玩家關(guān)注的最有效方式。

以熟悉的《碧藍(lán)航線》為例,以船首為代表的擬人收集游戲自2013年開始流行,直到2017年才推遲?!侗趟{(lán)航線》它在時(shí)間上并不占優(yōu)勢。即使在手機(jī)游戲市場,藍(lán)色之前,已經(jīng)有《戰(zhàn)艦少女R》《少女前線》和其他前輩占據(jù)一席之地。

然而,《碧藍(lán)航線》并未采用戰(zhàn)斗系統(tǒng)中前輩的舊路,而是結(jié)合了彈幕射擊游戲的精髓,允許玩家在特定的操作空間中影響戰(zhàn)斗的結(jié)果,盡管仍然存在能夠通過操作來彌補(bǔ)它。障礙,但至少不是簡單地競爭價(jià)值觀的游戲。

▍活動(dòng)

這是游戲活力的另一個(gè)重要因素。如果原始游戲設(shè)置的內(nèi)容框架是吸引玩家進(jìn)入維修區(qū)的第一印象,則后續(xù)活動(dòng)計(jì)劃與游戲是否能夠保留人們的心靈有關(guān)。常見的活動(dòng)類型大致可分為獨(dú)立于主線的情節(jié)活動(dòng),新角色/道具的清掃活動(dòng),具有一定競爭特征的社交活動(dòng)以及純福利傳遞。

交替使用幾種類型以確保內(nèi)容豐富,同時(shí)不會(huì)過早地給玩家?guī)砥?。相反,重?fù)某些類型的活動(dòng),例如無休止的新角色詐騙,只會(huì)讓玩家更加怨恨。這個(gè)例子不需要提及。之前的《陰陽師》“XX暴力行走”已經(jīng)多次被提及,

▍運(yùn)營

擁有一支優(yōu)秀的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)是一項(xiàng)獨(dú)立于游戲本身的寶貴資產(chǎn)。擅長傾聽玩家的意見,及時(shí)處理/反饋進(jìn)度,積極參與社交平臺(tái)和氣氛; …操作不僅僅是游戲的附加價(jià)值。畢竟,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)是一個(gè)直接與玩家溝通的團(tuán)隊(duì),扮演著玩家和研發(fā)人員之間的橋梁,并提供有效的反饋。

除了說太多次《碧藍(lán)航線》日常服務(wù)操作外,最近的公測《方舟指令》也值得稱道。玩家經(jīng)常在游戲的官方微博上發(fā)布他們自己的經(jīng)驗(yàn)和建議。經(jīng)過iOS測試后短短一周后,它經(jīng)歷了多次在線維護(hù),基本上涵蓋了微博熱點(diǎn)評論中提到的幾種體驗(yàn)。在條件惡劣的情況下,即使在核心福利問題上,當(dāng)局也適當(dāng)放松了比賽,為球員提供更好的福利保障。當(dāng)游戲剛剛開放時(shí)就是這種情況,這足以成為良心。

從這個(gè)角度來看,當(dāng)二手手機(jī)游戲沒有李奇和CV的優(yōu)勢時(shí),可以讓游戲廠商打消依賴包裝利潤的舊觀念。畢竟,只有回歸游戲本身的質(zhì)量,以及更加扎實(shí)和友好的服務(wù)態(tài)度。讓游戲工作長時(shí)間滿足玩家。

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