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40年來(lái),我在互聯(lián)網(wǎng)上玩“泥巴”

發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類(lèi): 游戲資訊

“我在東北打泥,雖然東北不大,但我沒(méi)有大連的家,而且他沒(méi)有家伙;&#rdquo;

背景音樂(lè)停止了!不要看“玩泥巴”,只要切掉這個(gè)印度神曲! “Mud”是一個(gè)游戲術(shù)語(yǔ),對(duì)于今天的孩子來(lái)說(shuō)可能太遠(yuǎn)了,即使它是一個(gè)中年孩子。我沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)游戲中“泥”的時(shí)代。當(dāng)然,“泥”只是玩家口中的名字。這種類(lèi)型的游戲有一個(gè)更高端的集體名稱(chēng),名為——MUD游戲(MultipleUserDomain多用戶(hù)虛擬空間游戲),它是文字網(wǎng)游的集體名稱(chēng),也是最早的網(wǎng)絡(luò)游戲

MUD游戲依靠文本來(lái)推進(jìn)游戲進(jìn)度和社交活動(dòng),并輔以簡(jiǎn)單的人物繪畫(huà)和線條。 1978年,羅伊和埃塞克斯大學(xué)的middot; Trubshaw寫(xiě)了世界上第一個(gè)MUD游戲— —《MUD1》與DEC-10,這是第一個(gè)真正的實(shí)時(shí)多人互動(dòng)在線游戲,MUD游戲的概念和名稱(chēng)也可能源于此。

但是,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),武俠題材是更多的本地MUD游戲主題。 1996年,大學(xué)教育網(wǎng)絡(luò)一直活躍到現(xiàn)在《北大俠客行》被認(rèn)為是國(guó)內(nèi)MUD游戲的巔峰之作。只要他們喜歡,玩家就可以集中精力做生意,四處旅行,或做任何他們想做的事情。與充滿網(wǎng)絡(luò)游戲的PK相比,北方人是純粹游戲玩家的夢(mèng)想之地。在北曼特拉發(fā)生的許多河流和湖泊仍然廣泛傳播和完成?,F(xiàn)實(shí)中有許多幸福的婚姻。

我之所以要談?wù)撨@個(gè)嶄露頭角的內(nèi)容,主要是受到本周的尷尬(長(zhǎng)期以來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的游戲類(lèi)型/游戲)的影響,盡管很多經(jīng)典游戲已逐漸遠(yuǎn)離玩家這些年來(lái)。愿景,但我也很高興看到?jīng)]有看到的利基主題實(shí)際上是在手機(jī)上發(fā)光。這就像過(guò)去幾年出現(xiàn)的很多武術(shù)和培養(yǎng)文字放置游戲一樣。 MUD的影子。

文字游戲毫無(wú)疑問(wèn),你應(yīng)該屬于利基類(lèi)別。除了你最喜歡的gaygame…… galgame,以及幾個(gè)基于推理的經(jīng)典系列,文字游戲可以涵蓋的范圍和玩家群體都是真實(shí)的。有限。深深地汲取情節(jié),文字?jǐn)?shù)量巨大,你需要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越其他游戲。很難想象在目前的智能手機(jī)趨勢(shì),玩家分散以及越來(lái)越輕的游戲中游戲這個(gè)詞能做些什么。

然而,在2015年4月,一個(gè)名為《Lifeline》(生命線)的文字冒險(xiǎn)游戲在社交網(wǎng)絡(luò)上整晚流行。按理說(shuō)《生命線》仍有大量的文字游戲可供閱讀和缺乏游戲玩法“常見(jiàn)疾病”,此外還有助于泰勒在某些時(shí)候改變情節(jié)的趨勢(shì),讓玩家獲得更多游戲體驗(yàn)。只有等待。

這是一個(gè)如此簡(jiǎn)單而無(wú)聊的過(guò)程,但是那些無(wú)意在畢業(yè)后繼續(xù)閱讀頻率的都市人開(kāi)始嘗試滲透游戲故事并感受到巨大的星河,未知行星和主角的背景。 。正如當(dāng)前的讀者喜歡有聲讀物并釋放眼睛的閱讀體驗(yàn)一樣,閱讀閱讀屏幕也會(huì)讓讀者有更強(qiáng)的替代感。即使您批評(píng)文字游戲中的文本數(shù)量,劇本的好壞也始終是確定游戲是否良好的最重要指標(biāo)。

由于缺乏游戲玩法,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者給出了自己的答案,這也是對(duì)40年MUD游戲的致敬。文字冒險(xiǎn)只能進(jìn)行一點(diǎn)點(diǎn)對(duì)話,幫助主角做出選擇?然后我將加入持久的角色扮演游戲開(kāi)發(fā)!大量的文字使玩家的碎片時(shí)間過(guò)載?然后我會(huì)把主要的發(fā)展!此時(shí)文本已經(jīng)返回到游戲內(nèi)容的演示形式,更多不同元素的融入是在作品中表達(dá)的游戲主題和游戲玩法。

以流行的《地下城堡》系列為例,80%的游戲是在黑暗的背景下,幾乎沒(méi)有圖片,玩家可以執(zhí)行的動(dòng)作顯示在一個(gè)簡(jiǎn)單的文本列表中。游戲方法結(jié)合了模擬管理和RPG元素,并鏈接了幾個(gè)鏈接,如收集,構(gòu)建和探索。你能說(shuō)它缺乏游戲玩法嗎?不,這是生存、末世、自由探索、放置和其他關(guān)鍵字的集合,這是現(xiàn)在玩家最多的玩家。

所以我們現(xiàn)在可以看到像韓松鼠一樣專(zhuān)注于武術(shù)主題的獨(dú)立工作室,還有一些《三色△繪戀》優(yōu)質(zhì)的愛(ài)情游戲比日本的游戲更好。多面的文字游戲顯示出驚人的寬容度。性愛(ài),MUD作為其中的重要組成部分也開(kāi)始為更多新玩家所熟悉。

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