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一切都?xì)w功于貪婪。計(jì)數(shù)卡玩家“七宗罪”

發(fā)布時(shí)間:2021-5-30 分類: 游戲資訊

最近,紙牌游戲似乎有了復(fù)興,無論是國內(nèi)廠商的海外游戲代理商,還是由《殺戮尖塔》領(lǐng)導(dǎo)的新游戲,總是讓玩家看到除了鈑金抽獎(jiǎng)卡,紙牌游戲應(yīng)該有哪些執(zhí)行。你覺得你今天想再來安利嗎? NONONO~今天我們把注意力集中在球員身上,計(jì)算在比賽過程中經(jīng)常出現(xiàn)的牌手?jǐn)?shù)量,“七宗罪”;

▍傲慢

“維修站有很長的距離,排名是連續(xù)的”,但這兩個(gè)數(shù)字可以合并來衡量一名牌手的全部實(shí)力嗎?老玩家為他們的經(jīng)歷和過去的簡(jiǎn)歷感到自豪,享受新人的崇拜???,這是可以理解的,但如果它升到“傲慢”的高度,那往往是失敗的開始,更不用說它不是嗎?

不要高估你的力量和甲板強(qiáng)度。如果不調(diào)整到當(dāng)前環(huán)境,則不依賴于場(chǎng)景的布局和隨機(jī)性。它只能被認(rèn)為是一個(gè)過時(shí)的死對(duì)象。玩家本身也會(huì)停下來,只有降低態(tài)度,從學(xué)習(xí)中學(xué)習(xí),才能始終保持高度競(jìng)爭(zhēng)的狀態(tài)。

▍嫉妒

只要玩家支付更多費(fèi)用,紙牌游戲的特征注定要付出更多。該結(jié)論不僅限于時(shí)間和精力,并且貨幣投資同樣適用。開放式紙牌游戲特別貼近鈑金和運(yùn)氣。因此,在游戲中,玩家將不可避免地遇到一個(gè)既尷尬又又歐洲的對(duì)手,依靠傳奇和卡牌,追隨者的SSR質(zhì)量壓制。也許你當(dāng)時(shí)會(huì)想:

“有多少傳說相反,這個(gè)游戲還能玩嗎?”

“再次失去了,經(jīng)驗(yàn)非常糟糕!如果我也有那些先進(jìn)的卡片和hellip; …”的

這樣,玩家只能進(jìn)入內(nèi)部小劇場(chǎng)的無限循環(huán)。事實(shí)上,在許多游戲類型中,卡片競(jìng)爭(zhēng)是更公平的類別。畢竟,玩家可以積累時(shí)間并縮短與當(dāng)?shù)赝婕业牟罹?。?shí)時(shí)決斗中卡的質(zhì)量不起決定性作用。心態(tài),選擇,操作加上一些運(yùn)氣會(huì)影響贏家和輸家的所有權(quán)。

到那時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)即使使用所有高級(jí)卡片,它也不構(gòu)成完美的套牌。更重要的是,如果你投資超過你,你就不能擁有高級(jí)卡。這種心態(tài)仍然持平。

▍憤怒

因?yàn)閼嵟?,這是不合理的,然后沒有思考,草率的決定,最終導(dǎo)致戰(zhàn)斗的失敗,這更加憤怒和愚蠢; …

在許多紙牌游戲中,手的成功率平衡一直是困擾開發(fā)者的問題?!稜t石傳說》選擇將幸運(yùn)硬幣添加到后手;《影之詩》讓后手進(jìn)化得更快,并有多個(gè)進(jìn)化點(diǎn);《游戲王》通過第一手無法抽取卡片和攻擊來限制手牌數(shù)量。即便如此,第一手優(yōu)勢(shì)仍然存在。

從每個(gè)職業(yè)的《影之詩》勝率,第一手勝率通常比反手高幾個(gè)百分點(diǎn),特定牌組的勝率甚至可以高達(dá)兩位數(shù)。因此,當(dāng)玩家開始看到他處于“后手+牌手”的狀態(tài)時(shí),它將不可避免地開始變得煩躁,然后有各種未知因素,所以“騷操”。

在這方面,只能說勝利或失敗是軍隊(duì)的共同事件。運(yùn)氣可以影響,但不能領(lǐng)導(dǎo)。這不僅僅是一場(chǎng)比賽。在生活中保持正常的心臟可以讓你更舒服,更了解。

▍懶惰

懶惰和通常的心臟只是說兩種不同的東西,并沒有把最近流行的“佛”作為封面。紙牌游戲中的懶惰表現(xiàn)反映在其他人共享的卡組中,并且無需任何修改即可使用。要知道其他人的建構(gòu)不一定適合他們自己的習(xí)慣和游戲風(fēng)格,并且在偏離預(yù)期結(jié)果后,這些玩家經(jīng)常開始不喜歡別人的套牌,并想一想是否有這樣一種“沒腦子,單次“什么是短期,高贏率組?

去睡覺,夢(mèng)中什么都沒有。

在未來,除了考慮游戲中的游戲外,卡片團(tuán)隊(duì)在構(gòu)建游戲時(shí)的想法和考慮也是紙牌游戲的魅力所在。具有強(qiáng)大構(gòu)建能力的玩家可以應(yīng)對(duì)當(dāng)前大部分環(huán)境,實(shí)時(shí)微調(diào),甚至添加具有自身特征的黑色技術(shù),并且對(duì)手措手不及。這種游戲更令人滿意!

▍貪婪

想要一個(gè)傳奇!想要一個(gè)金色的傳奇!想從全金卡組中獲得金幣!

紙牌游戲的貪婪大致分為兩個(gè)方面。一方面,追求稀有,高熱量和絕版的收藏品,即使卡片完全正常使用,他們總是考慮追求高價(jià)值和滿足的虛榮心。這可能會(huì)陷入盲目的黃金和沖動(dòng)消費(fèi)。說實(shí)話,這種嘗試是為了追求一群高尚而又狡猾的人; …

另一方面,貪婪也反映在游戲的過程中,相比安全的解決方案,沒有大腦和更貪婪的傷害是這類玩家的常見問題。當(dāng)然,有時(shí)候一點(diǎn)激進(jìn)可以給對(duì)手一個(gè)強(qiáng)大的心理壓力,而我解決問題的方法也適合某些套牌的特點(diǎn)。

但總的來說,過多的血貪婪會(huì)讓玩家陷入不利的境地,最終會(huì)被對(duì)手對(duì)比。玩家不妨多思考,解決大問題,保證核心牌的順利運(yùn)行和生存,這也是未來的投入!收入明顯要高得多。

▍色欲

據(jù)說球員的妻子現(xiàn)在是紙張姐姐。這不是假的。突出的角色是官方欺騙的重要法寶,特別是對(duì)于紙牌游戲。畢竟,卡片面積的80%是字符卡畫。它也是… &hellip帶女士引誘玩家。太好了!

這個(gè)人很真實(shí),只要告訴我這位年輕女士,我會(huì)填這筆錢!

標(biāo)準(zhǔn)的燕華球員將在選擇牌組時(shí)開始選擇。他們總是希望建立一個(gè)全座位的牌組,無論他們多么具有競(jìng)爭(zhēng)力,只是為了滿眼。有一個(gè)更合適的方式來看游戲中的游戲,但是一旦你看到手中的年輕女士,你就不能說什么,即使你改變了燈光場(chǎng)景,你也必須讓這位年輕女士繼續(xù)生存!但他們都這樣做。如果你贏或輸都沒關(guān)系。快樂的撲克牌和快樂卡… …

▍暴食

如今,手機(jī)游戲可以說越來越多地測(cè)試玩家的肝臟,并且隨著時(shí)間的推移縮短黃金差距已成為玩家的共識(shí)。然而,紙牌游戲的較長時(shí)期和紙張上的回報(bào)特征是顯而易見的。從開始到熟練的過程通常需要一段時(shí)間來解決,并且不希望在短期內(nèi)爆炸肝臟。

“適度的游戲?qū)Υ竽X有好處,上癮的游戲傷害”,試圖推薦兒童鞋以有計(jì)劃的方式玩游戲,并有足夠的休息時(shí)間來保持良好的競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)!例如,《爐石傳說》階梯通常具有早月地獄模式在月底,休閑模式的規(guī)律,玩家可以在月底把更多的時(shí)間放在階梯上,而且還要少用。

在列舉了這七個(gè)“罪惡”之后,盡管我仍然喜歡紙牌游戲,但這次嘗試的膝蓋已經(jīng)成為陣雨!隨機(jī)性,戰(zhàn)略,運(yùn)氣,加上可以影響情緒的現(xiàn)場(chǎng)反應(yīng),即使斯萊格是錯(cuò)誤和遺憾的,但這種不是紙牌游戲的魅力!

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