發(fā)布時間:2019-8-9 分類: 游戲動態(tài)
從2017年下半年開始,隨著數(shù)字貨幣價值的上升,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)繼續(xù)密切關(guān)注其基礎(chǔ)架構(gòu)區(qū)塊鏈技術(shù),并將其視為超越人工智能,大數(shù)據(jù)和VR的研究方向。另一個引領(lǐng)當(dāng)代科技潮流的工業(yè)增長點。 2018年,無論數(shù)字貨幣市場的市場是漲還是跌,這兩次會議都得到了眾多技術(shù)巨頭的評價,人民網(wǎng)也跟隨人民網(wǎng),共同主持了區(qū)塊鏈論壇,并進行了討論。各種事件進一步擴大了抒情發(fā)酵。這足以證明這項技術(shù)正在積極參與當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)社會的各個方面,而升級和轉(zhuǎn)型的道路如此迅速,以至于顯示出:的未來已經(jīng)到來。
那么,基于區(qū)塊鏈技術(shù)的價值,互聯(lián)網(wǎng)時代即將來臨,你準(zhǔn)備好了嗎?
在游戲產(chǎn)業(yè)中,作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最重要的生態(tài)領(lǐng)域,如何生存和挑戰(zhàn)突破幾乎是業(yè)內(nèi)企業(yè)家永恒的命運。它的高靈敏度使得游戲在區(qū)塊鏈革命即將來臨時出現(xiàn)。無論大小,公司都開始試水,轉(zhuǎn)型,如Blueport互動,網(wǎng)易游戲,小米互娛,超夢游戲等。據(jù)不完全統(tǒng)計,僅僅半年時間,就有200多個區(qū)塊鏈游戲被宣布或推出。
交通紅利時代結(jié)束后,巨頭壟斷,市場凝固無奈的現(xiàn)實,突然出現(xiàn)在眾神之中,基于以太坊鏈的CryptoKitties加密貓游戲誕生,創(chuàng)造了18萬多銷售,總價值超過了人民幣憑借1.1億元的輝煌成就,我們怎能不讓游戲公司急切尋找擺脫瘋狂的出路?到目前為止,無數(shù)公司還沒有進入游戲市場,包括像Blueport Interactive這樣的老牌明星游戲公司。完全改變區(qū)塊鏈游戲,先發(fā)制人地賣掉區(qū)塊鏈游戲:“加密狗“,但真實情況也好壞參半。
根據(jù)2017年財務(wù)報告,Blueport Interactive的收入較上年減少24.9%,僅為4.95億元。 2017年,總虧損額為2.95億元,比上年的1.57億元增長87.9%。這也是自Blueport Interactive上市以來四年來最大的虧損。
可以看出,在其首席執(zhí)行官王峰表示:“全面轉(zhuǎn)向區(qū)塊鏈”后,即使是行業(yè)基準(zhǔn),答題卡也不盡如人意。
真正的區(qū)塊鏈游戲究竟是什么?用戶應(yīng)該識別哪種游戲?
在探索的道路上,只有大膽的假設(shè),仔細(xì)核實。最近,它也轉(zhuǎn)向了“區(qū)塊鏈”游戲開發(fā)超級夢想游戲,揭示了一個新的區(qū)塊鏈游戲《鏈太克隆人生》,也許給出了不同的答案。
這款區(qū)塊鏈游戲于3月初首次上市,即將在正式版中正式測試,不僅受到之前型號的限制,而且只是將金融產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為皮膚,但讓創(chuàng)作更接近游戲。該系統(tǒng)使用戶的粘度和盈利能力更加有趣。
多種職業(yè)變化,絕對升值空間
在游戲中,每個玩家的克隆將有不同的職業(yè),或理發(fā)師,演員,偵探和其他職業(yè)。與預(yù)售階段相比,公共測試版的官方版本已準(zhǔn)備好發(fā)布。《以太克隆人》的專業(yè)品種更豐富。每個玩家都獲得在以太坊中發(fā)布的加密資產(chǎn),每個克隆。它們都是獨一無二的,100%歸你所有,不會被破壞,并且擁有絕對的價值空間。
打工系統(tǒng)上線,雙重盈利模式
在《鏈太克隆人》中,每個克隆人都可以工作,而在不同的職業(yè)中,工作賺取的金幣也不一樣。在購買了玩家所屬的克隆人之后,可以啟動工作模式,系統(tǒng)將自動為玩家計時,并且將在克隆的日志中實時顯示進度。
在工作期間玩家所獲得的游戲金幣可以按一定比例轉(zhuǎn)換為以太坊。也就是說,《鏈太克隆人》中的玩家不僅依賴傳統(tǒng)克隆,還依賴克隆的價格??寺∪吮旧硪部梢宰晕疑a(chǎn),使玩家真正獲得雙倍利潤!
婚配系統(tǒng),身價直線飛升
在游戲中,玩家可以自由地申請伴侶并與其他玩家結(jié)婚,配對后出生的后代將繼承兩者的特殊DNA基因,形成更為罕見和完美的屬性,以便原始克隆可能是直接作為一個高端,除了交易價格的不斷提高外,你還可能會得到一個驚喜的明星或熟人克?。?/p>
目前,這款游戲已經(jīng)在內(nèi)部測試階段完成并完成,并將很快正式推出以滿足玩家。
眾所周知,在當(dāng)前的區(qū)塊鏈1.0時代,最關(guān)心的是圍繞“新幣”的話題,即使新技術(shù)很熱,如果沒有好的應(yīng)用場景,也難以生存。超夢發(fā)布此《以太克隆人》,其探索性非常強,正因為如此,解決區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用如何普通用戶停靠,如何在大眾用戶中普及區(qū)塊鏈的使用,可能是這類游戲的真正目的發(fā)布。
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