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聯合國總部“醉酒美女中國·世界分享”國際藝術交流活動

發(fā)布時間:2020-5-19 分類: 游戲資訊

CG藝術家專訪—肖壯悅

2017年12月11日,紐約聯合國總部大樓舉辦了“醉美中國&Middot;世界分享“活動,由美國當代文學研究院和中國社會文化發(fā)展基金會組織。支持,戰(zhàn)略合作伙伴劍南春集團贊助了整個過程。活動旨在深化中美文化藝術交流,推動中國藝術和中國文化在國際舞臺上熠熠生輝。

此次活動邀請了100多位來自國內外的名人政治人物。嘉賓包括聯合國副秘書長,紐約州長,紐約證券交易所主席,中國駐紐約領事館文化參贊,美中關系委員會主席以及聯合國開發(fā)計劃署亞太地區(qū)。秘書長,聯合國全國特使,國內文化界,藝術界和美國許多其他藝術家的主題演講和演講都進行了最引人注目的國際藝術交流活動。

被邀請參加交流活動的中國CG藝術家和概念設計師X.tiger Xiao Zhuangyue多年來一直從事一線項目和藝術設計教育的研究和開發(fā),并進行了概念設計。許多國內外電影,游戲和動畫項目的視覺開發(fā)。其團隊和設計學院為中國工業(yè)提供了2000多名高端創(chuàng)意設計人才。多年來,它的學術和理論觀點在業(yè)界得到了認可。 2015年,肖壯月入選聯合國總部《聯合國“70+”華人當代藝術·創(chuàng)意設計成就展》,是目前中國CG藝術(計算機圖形藝術)行業(yè)唯一的專家和先驅。

在這種情況下,各個領域的頂尖藝術家將在國際平臺上進行信息和深入交流。在這方面,我們對受邀藝術家X.tiger肖莊進行了專訪。

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記者:肖老師您好,您是行業(yè)首位受邀榮登聯合國活動的中國CG藝術家,恭喜您,可否談談您的感想?

蕭莊月:謝謝。這是一種榮譽。我要感謝組織者和組委會的推薦和審查。我還要感謝董先生和林先生的工作。很多年前,我開始使用概念設計師。以專業(yè)身份和兩次到達聯合國是不可想象的。這是對我近年來工作和學術儲備的肯定,這必將成為我繼續(xù)探索這條道路的動力。

我?guī)е鴮W習和積累的心態(tài)來到這里。此次活動由中國和美國各藝術領域的頂級藝術家和資深專家陪同。相反,我認為資格仍然很淺,我必須繼續(xù)積累。誠然,在交流活動中,不同藝術領域的大量信息和知識被吸收,值得進一步研究和咀嚼。這些思想的碰撞和融合被認為對藝術思維產生了化學反應,這將對我未來的創(chuàng)作道路產生深遠的影響。

記者:在最高規(guī)格的國際藝術交流活動中,您獲取較為重要的資訊是什么?

肖壯月:這個活動平臺為我們提供了獲取最前沿信息的機會。在藝術,文化和創(chuàng)意產業(yè),信息+積累+賦權,實現第一生產力,前沿趨勢,創(chuàng)意趨勢往往可以導致生產行業(yè),建設者的中斷,然后推動大局。

這一次,我感到驚訝的是,許多國際政治家,文化官員和頂級藝術家都在同一個盒子里。用流行的話來說,它們被一大堆現場大咖啡所吸引。這表明,中國目前對軟實力的推動,文化興起,創(chuàng)意產出的態(tài)度,將建立這樣一個平臺。我覺得這對中國藝術工作者來說是一個積極的趨勢,也是對這個行業(yè)的強烈反響。

(肖壯月和聯合國副秘書長金斯頓羅德斯)

記者:那么您在這次交流會中分享的主要觀點是什么呢?

蕭莊月:其他領域藝術家的觀點非常深刻。我剛剛發(fā)表了對我職業(yè)的看法。

復述我以前的觀點是相當冗長的。簡而言之,首先是在數字和新娛樂的新時代,如何深入挖掘,升級和可視化中國文化幾千年。 。最初是一種文化寶藏,因為在沒有深思熟慮和深度拋光的情況下,現在受到公眾歡迎的劣質項目正在涌入市場,實際上無法刺激任何波浪,這將嚴重浪費資源,打擊人才信心,以及發(fā)展短視的利益。一個惡性循環(huán)。事實上,這個話題非常龐大,而且業(yè)界同仁也在為此做出貢獻。由于這符合我們最近參與涉及古代文明的知識產權項目的視覺發(fā)展,我們發(fā)表了個人的無知。

其次,它是高端人才的培養(yǎng)。目前,中國工業(yè)人才的養(yǎng)殖環(huán)境混亂,各種渠道存在缺陷。各種功利商業(yè)培育機構相互競爭。目前尚不清楚高端人才的核心是文化沉淀和創(chuàng)造性激活,這不是技巧,模板或流線型的培養(yǎng)。因此,我們將討論如何不落入市場慣性,提升培養(yǎng)理念,提高專業(yè)人才的比例。

記者:您所從事的CG藝術行業(yè)是一個什么樣的大環(huán)境?

蕭莊月:CG藝術涵蓋面廣。 CG只是創(chuàng)建運營商的一種方式。解構CG藝術實際上包括電影和電視概念藝術,游戲藝術,動畫設計,數字雕刻,數字插圖和許多其他方面。

環(huán)境分為國內和國內。

與國內發(fā)展相比,國外在歐洲,美國,日本和韓國相對成熟。頂級電影和電視,游戲,動畫公司和團隊很多,他們多年來創(chuàng)造了出色的全球產出。憑借其高素質的人才庫和科學的流程體系,CG藝術家相對專注于專業(yè)的團隊合作環(huán)境,并且還有許多免費的CG插圖畫家,他們的工作生活方式是可取的。

雖然國內CG藝術的發(fā)展歷史很短,但也很快。目前,已經出現了一批優(yōu)秀的藝術家,他們在上述領域中閃耀著光芒。然后,大多數CG從業(yè)者也在行業(yè)中盡職盡責,為行業(yè)的國際整合做出了貢獻。然而,快速發(fā)展當然伴隨著產業(yè)結構不成熟和不穩(wěn)定的問題。例如,“Arts”的標簽是“Technology”。我國的標簽優(yōu)勢未能趕上生產優(yōu)勢。人口紅利和勞動力工廠不再是我們所追求的發(fā)展,因此我們在思想,創(chuàng)造力和文化深度方面是我們國家努力的方向。

(肖壯月和聯合國總部大樓的藝術家)

記者:在與國際同行的交流中有何資訊可以分享給大家?

蕭莊月:有太多藝術家要溝通,而且信息量太大。我不能重復這一切。請原諒我。但有一點感覺最重要的是“快速而沉淀并不矛盾”。這是與國際同行溝通后最深刻的體驗。

中國目前正處于資本籌集階段,許多文化藝術項目必須追求短期和快速。這導致了一些令人不滿意的原始意圖,項目建立方法和不健康的結構。盲目追求營銷,爆炸和交通導致忽視內容,打開了中國大多數文化項目與國際質量項目之間的差距。

因此,所有與藝術相關的事物,無論是產業(yè)鏈的上端還是下端,從大型項目到小型個體項目,下一個核心關鍵是放下浮躁,必須沉淀,追求深度。但這并不需要我們放慢速度,但它可以通過效率來解決,但是意圖,態(tài)度和治療方式都必須轉向更好的方向。

記者:您覺得如何更好地在中國推動這個行業(yè)?

蕭莊月:這個話題太大了,個人仍然無法這樣做。它需要業(yè)界朋友一起工作。

如果它指的是CG行業(yè),事實上,現在這個行業(yè)已經在軌道上運行,在國際層面上繼續(xù)前進,并探討更多上述問題。如果你參考CG藝術,那么你希望一些高水平和負責任的藝術家和行業(yè)專家將在基礎教育中工作,普及真實的信息,知識,技能,最重要的是思考,如果可能的話,我們必須面對行業(yè)新人在創(chuàng)作靈感,學科積累,經驗和人文深度方面的發(fā)展方向。否則,目前的CG教育市場充滿了奇怪的風氣,如例程,技巧和崩潰。這也是我想在未來幾年關注的一個重要方向。

中國多行業(yè)的大量人口不應成為草率事物的借口。簡而言之,行業(yè)領導者必須共同發(fā)出聲音并推動它們。

(肖壯月與聯合國官員溝通)

記者:請問您目前的工作狀態(tài)是如何的?

蕭莊月:近年來,我一直在研究CG藝術,我現在很忙。

在過去的一年里,真的是分成幾份的時候了。在工作當天,我參加了一部著名的武俠IP動畫電影的藝術發(fā)展工作。我在晚上和業(yè)余時間與我的藝術外包團隊溝通了關于游戲藝術的事宜??紤]到培訓學院的講座和講座,我最近開始與團隊進行另一次視覺開發(fā),有時還參加了一些必要的行業(yè)活動,所以現在只有少數幾個假期可以由各國旅行和打斷。

當然,這些是無法規(guī)避的積累。近年來,他們積累了大量未發(fā)行的商業(yè)作品,但他們從未有過全職自己的創(chuàng)作。在長期深刻的思考,經驗和經驗中,他們積累了很多話題。我必須實現它。

(肖壯月與各界人士交流)

記者:您對自己未來的規(guī)劃和期許是怎么樣的?

蕭莊月:因為我對繪畫充滿熱情,所以我希望能夠計劃好自己的能量并繼續(xù)這樣做。

鑒于上述情況,我也希望為我的生活做減法,把更多的精力放在囤積的主題上,并做更多的個人創(chuàng)作。

此外,期待CG繪畫成為獨立藝術是更有意義的事情。由于目前大多數CG藝術最終都附屬于電子游戲和動畫,因此CG插畫家遠不是傳統的繪畫市場模式,也沒有獨立的經濟模式。

因此,通過喜愛的電子游戲和動畫制作CG畫是可以理解的,讓喜歡CG畫的人不一定要在電子游戲動畫公司工作是很有趣的。我希望這可以在我的新團隊和大學中進行探索和實施。

記者:最后是否可以分享一些心得給予行業(yè)的新人?

蕭莊月:我總是對我的學生說:“讓我們走得更快”。

無論是否采用CG方法,從事藝術創(chuàng)作工作都是一個積累和積累的過程。所有快速入門的東西只會讓你感到麻煩,但速度會慢一些。因此,我們必須注意基本的東西,而基礎的積累決定了走多遠和走多遠。

然而,這種“基礎”通常被認為是繪畫的基礎,但并不局限于此?;A需要基于技能,美學和思維三個方面。思維的靈活性,廣泛性和顛覆性來自日常閱讀,大腦開放,PK討論和不受約束。這是思考的基礎,有可能在創(chuàng)作中繼續(xù)創(chuàng)新。在美學方面,在一定的指導下,我們會觀察多年,形成一種正確與錯誤的審美觀。掌握手頭的技巧,反復練習需要很長時間才能達到本能的精確表達。

因此,三者必須有意識地積累。否則,有很多技術專家,但生產一批模仿,跟風,沒有獨立內容的東西是沒有意義的。

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關于受訪者

蕭莊月,筆名X.tiger。著名的CG藝術家和概念設計師。公司首席執(zhí)行官和XRCG品牌的創(chuàng)始人。 Wacom專家委員會成員和創(chuàng)意精英大師將受邀為藝術家。曾任中國傳媒大學國家游戲研究所講師,暨南大學藝術學院外碩士生導師,深圳國家動漫游戲基地甲級講師,廣州學院訪問專家。美術與中山大學。美國CGArena,德國PAINTING,leewiART,CGArt,DopressBook特別藝術家。包括著名的年鑒《d'artiste—CharacterDesign》,《MASTER》,《ChinaCGartistsAlliance》等。它的CG藝術團隊有《LOC》《戰(zhàn)神》《上古卷軸》《夢幻西游》《率土之濱》《倩女幽魂2》《大唐無雙》《無盡神域》《神雕俠侶》《亂斗西游2》《光明大陸》《永遠的7日之都》《三國如龍傳》《新大話西游2》《迷你西游》《暗黑戰(zhàn)神》《秘境對決》《三國無雙》《英雄聯盟》《魔獸世界》《星際爭霸》等國內藝術制作項目。其教育機構長期為業(yè)界提供高端創(chuàng)意設計人才。

肖壯悅近年履歷

2017聯合國總部“醉美中國與世界分享”是中國藝術聯合國的特邀藝術家。

2017年中國創(chuàng)展2017&lt ;;速度杯”原始概念草圖比賽評委。

2017英特爾“核心趨勢·贏得未來“設計師IT解決方案峰會邀請嘉賓

2017參加東京都藝術博物館的東京國際藝術展。

2017揭陽動漫網絡游戲產業(yè)“英雄”研討會主題發(fā)言人。

2016年SGF第二屆全國科幻大賽2016深圳TED演講嘉賓。

2016CretiveG騰訊游戲開發(fā)者平臺GAD Elite CG藝術家成都展覽藝術家。

2016中國國際動漫文化節(jié)插畫展覽藝術家。

2016年晨星杯2016年科幻藝術大賽專業(yè)評委。

2015年聯合國總部“聯合國”70 +“中國當代藝術·創(chuàng)意設計成就展”被選為藝術家。

2015年武漢中韓國際教育學院首屆文化創(chuàng)意論壇發(fā)言人。

2015年,我們建立了合作教育。

2014年,他被任命為暨南大學第一所華僑華人學術機構。

2014年,他被任命為廣州美術學院和中山大學的客座講師。

2013年山東省第三屆Wacom數字藝術交流會主講人。

2013CGBC中國游戲商務會議高峰論壇發(fā)言人。

2013年“l(fā)dquo;邊緣獎勵”原創(chuàng)動畫大賽專業(yè)評委。

第三屆UGA比賽專業(yè)評審團。

2012年成為完美世界游戲藝術大賽的客座藝術家導師。

2012年,他成為中國傳媒大學全國比賽高中的專家。

2012年榮獲2013年度“100位全球100位中國設計師”榮譽。

2012年創(chuàng)立了XRCG品牌。

肖壯悅部分作品

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