發(fā)布時間:2019-4-22 分類: 游戲資訊
“當你是一種你喜歡的游戲,努力學習并仔細制作時,突然有一天你會發(fā)現這個產品可以被釋放,并且它被喜歡戰(zhàn)棋的老玩家所接受。這是最開心的。 ”的
2017年1月1日,沉黎明參加的中央電視臺證券信息《大國商道》欄目按時播出。本專欄組訪問班圖網絡,更真實,全面地了解班圖網絡的發(fā)展現狀和文化理念。中央電視臺證券信息《大國商道》本專欄旨在選出一批與眾不同,光明,創(chuàng)新的企業(yè)入圍“中國企業(yè)家聯合成長計劃”,通過央視全國媒體窗口幫助中國廣大中小企業(yè)取得巨大成功企業(yè)發(fā)展,品牌戰(zhàn)略和企業(yè)管理領域的進步和進步。上海班圖網絡科技有限公司是一家有著夢想和想法的公司。
“你對這個游戲玩得開心嗎?”,“游戲給我?guī)砹耸裁础?,“我為什么還要做游戲”
“公司創(chuàng)業(yè)的初衷是做一個青年培訓計劃,通過游戲作為一個平臺,年輕人可以接受作為一個平臺,培養(yǎng)他們的文化遺產和文學素養(yǎng)。我們?yōu)橹袊幕尼绕鹜嬗螒?,為中國文化的崛起玩游戲,游戲不應該只是娛樂。我們必須證明游戲也可以是一個平臺,一個平臺和工具,可以用來為國家服務。目前的游戲已成為互聯網公司實現的工具,內容浮躁,缺乏情感,缺乏基礎。目前的獨立游戲缺乏生存空間,但展望未來,獨立游戲市場肯定會再次繁榮。只要我們看到這個目標,我們就可以完全相信通過游戲推廣中國文化的概念一定會實現。 ”的
班圖網CEO,沉黎明,畢業(yè)于北京大學計算機科學系的高級國際象棋選手,并有興趣進入游戲產業(yè),開始以責任感和使命感開發(fā)國際象棋游戲。
粉絲游戲簡介
粉絲游戲是上海班圖科技有限公司所擁有的游戲平臺,匯集了來自世界各地的作者,在同一個人游戲引擎下??玩創(chuàng)意游戲,以戰(zhàn)棋的形式重新詮釋歷史和文化。游戲,允許玩家在游戲中玩。學習并享受它。
游戲的主題非常廣泛。從歷史,武術到神話,每個主題都通過精心設置的場景,豐富的任務對話,挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)場設計來完美地詮釋情節(jié),玩家正在閱讀經典小說。可以沉浸式地影響故事的發(fā)展。
粉絲游戲平臺最初是PC上的國際象棋游戲開發(fā)平臺,現已發(fā)展成為移動互聯網上的第一款RPG戰(zhàn)爭游戲平臺。戰(zhàn)略性的國際象棋游戲和歷史相結合,形成了一個文化交流平臺
一場好的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭游戲需要一個文化背景。與此同時,策略游戲是一種通用語言,使不同年齡的人能夠在游戲中找到自己的快樂。游戲也是傳播思想和文化的一種方式。
歷史是骨頭,游戲是皮膚
上海班圖網絡科技有限公司專注于自主研發(fā)趣味文化策略游戲。戰(zhàn)棋游戲最適合各種戰(zhàn)略游戲。經過近兩年的快速發(fā)展,同一人的游戲開發(fā)并推出了40款戰(zhàn)爭游戲和戰(zhàn)略游戲,并申請了30多項軟件著作權和專利權。并創(chuàng)造了最大的戰(zhàn)爭游戲品牌— —粉絲游戲
2016年,同一款游戲國際象棋推出了第一款具有里程碑意義的戰(zhàn)棋在線游戲《戰(zhàn)棋天下》。
同一個人的國際象棋游戲不僅定位于戰(zhàn)棋游戲的??開發(fā)和發(fā)行,而且還定位于“歷史如骨,游戲如皮,中華文明,繼承之中”的產品概念。世界“,國際象棋游戲正在使用自己對國際象棋游戲的理解。并且熱愛,繼續(xù)創(chuàng)造更多文化精致的精品。中國5000年的文化積淀,利用戰(zhàn)略游戲讓玩家更好地體會中國歷史的魅力。
確認:本網站所有游戲均由本公司自主開發(fā),所有版權歸上海鼎盟網絡科技有限公司所有。
發(fā)布:銅仁
戰(zhàn)棋游戲
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