發(fā)布時間:2019-4-17 分類: 游戲動態(tài)
第一個泛VR內容共享平臺—— 3D廣播主持了獨家Thunder 2nd全景視頻比賽,兩個多月后在激烈的比賽中結束。獲獎者也在7月初。公布。據悉,來自20多個不同城市的比賽隊伍,他們共同為這場比賽創(chuàng)作了不同的形象詩集,這些作品在時空之間流動,而3D播出也將是每個人都呈現出這種非凡的視野,讓我們一起去競爭和生產團隊在一起,并在他們的生產過程中分享小事。
大賽作品類型多元內容題材日漸豐富
今年的比賽在視頻的數量和質量上有了質的飛躍。在為期兩個月的比賽中,比賽包括106件精選作品,總計超過100萬次,最高的單人演出量為230,000次。累計投票數超過500萬張。在虛擬現實的第一年,虛擬現實的普及推動了全景視頻產業(yè)的發(fā)展,其效果可見一斑。
全景視頻的類型也從單個全景場景多樣化。 3D廣播平臺主要將視頻類型劃分為7個模塊,其中最大比例的類型是事件站點。與去年相比,該模塊的比例大大提高,達到22%。在VR熱潮下,體育賽事,綜藝娛樂和展覽等現場活動越來越多地以全景方式錄制,以保持原有的氛圍。
另外,可以看出,與非實際鏡頭相關的內容的比例增加了。從CG制作的使用,出現了一系列具有完整情節(jié),深思熟慮和藝術處理的科幻劇,直接反映了國內團隊創(chuàng)作全景效果的經驗。繼續(xù)積累和虛擬全景表示的理論探索。這是否會指向VR自制內容和電影電視劇未來流行的另一個方向,我們可以拭目以待。目前正在發(fā)生變化。
獲獎及人氣作品全方位展示內容制作奪人眼球
上海王義制作的特別獎《擴意·中國》和蛋狼技術的獲獎者《三亞勝景》以精湛的工藝展現了祖國美麗的山川,以及杜馬頒發(fā)的杰作獎《頭盔式深度沉浸》以新穎大膽的人物設置吸引了很高的人氣。另一個杰作獎,Baixue Digital的《VR短片,變形金剛》,以動畫特效的形式展示了大黃蜂對勝利的勝利。
值得一提的是,強烈推薦VR-MV《孫大圣》來自互動視覺創(chuàng)作的深奧力量競賽,雖然沒有參與獎項。創(chuàng)意團隊多次修改了創(chuàng)意劇本,最終將孫大生的形象置于戰(zhàn)場的頂端。整個場景圖片與音樂合并,虛擬和現實交替,它也是真實和錯誤,讓每個人都融入沉浸式嘻哈MV。
小編熱心推薦,《LOOP》由不到5人的團隊帶來,《擴意VR電影廢墟場景》令人驚嘆,它結合了實拍與CG,創(chuàng)造了廣闊的科幻色彩空間和極其豐富的宇宙,隨著線索運動的變化閉合的開放透鏡鏡頭將生命注入整個空間和時間。此外,王曦的其他作品《重慶|奇跡之城》,重慶魔芋的延時攝影《巨怪》,軍木號《一生一次VR》,VR視野《陪十二星座女友過六一》和EVR工作室的《全景游東江》等作品也是本次比賽的熱門選擇。他們要么深深沉浸,浪漫美麗,要么有趣,這為這場比賽增添了一絲色彩。
參賽團隊情懷與個性兼具拍攝制作獨具匠心
比賽團隊由一小群2-4人和一個超過50人的大團隊組成。他們展示了許多精心制作的原創(chuàng)全景視頻作品。無論是框架,現場拍攝,創(chuàng)意設計,后期制作,每個團隊都有自己獨特的視角和方法。在創(chuàng)作過程中,團隊也會遇到各種困難。跟蹤,后期處理,技術和財務支持在創(chuàng)作過程中困擾著他們。幸運的是,在這個過程中總會發(fā)生一些有趣的事情,[0x9A8B該雜志的作者張立東透露,“當拍攝小東江時,他差點掉進了河里”,《探尋老上海奢華酒店》的作者顧軍說:總是圍觀“甚至當團隊被拍照時,”熊貓眼睛“,并且團隊透露”無意中發(fā)現了事情,但這是一個驚喜“,創(chuàng)作過程中發(fā)生的各種有趣的事情增加了一點點對創(chuàng)作的感性。
實拍方案獨家秘籍視頻制作各自有招
與之前的全景競賽相比,參賽選手在錄制后期間的選擇上更加靈活,每個人都探索了更為成熟的方案。在實拍全景視頻中,GoPro的解決方案仍占全國的一半,采用自主開發(fā)的拍攝計劃的團隊占10%以上。其中,有許多mashup模式可以公開打開各種運動相機,并且有國產的小型螞蟻相機。經濟組合還包括GoPro和傳統(tǒng)攝影設備的混合體。此外,我們發(fā)現Insta360,理光等一次性拍攝的使用率已高達32%,而低科技門檻全景錄制方法正在幫助越來越多的愛好者進入樂趣全景視頻創(chuàng)作。來。
在3D建模渲染和后期制作中,AutopanoVideoPro(AVP)和Giga(APG)是最受歡迎的拼接軟件,其中AE和Pr位于前排。今年競賽中CG作品的比例有所上升。近年來,流行的C4D,3Dsmax,甚至U3D引擎都開始占據一席之地。在這些用于全景視頻輸出的軟件的支持下,虛擬場景的制作將更受創(chuàng)作者的歡迎。
然而,目前的全景視頻制作仍然是創(chuàng)作者的挑戰(zhàn)。很多球隊向小編投訴。例如,相機顏色校準,圖片拼接和建模復雜性給生產道路增加了很多麻煩。與傳統(tǒng)視頻創(chuàng)作相比,全景制作需要更精細,更嚴格的調試。 。這些全景作品體現了創(chuàng)作者的熱情,也為行業(yè)從業(yè)者的進步奠定了堅實的基礎。
全景盛事落幕行業(yè)發(fā)展播播助力
眾所周知,2016年被稱為VR第一年?!吨袊鳹R行為用戶行為研究報告》顯示VR在中國的潛在用戶已達2.86億,約有96萬用戶購買了各種VR虛擬現實設備。全景視頻讓用戶在觀看視頻時可以獲得更多的互動和沉浸感,它已成為VR時代的一大推動力。
作為行業(yè)的里程碑,全景競賽承擔了每位參賽者和觀眾的期望,成就,喜悅和印象。它還記錄了行業(yè)中不斷突破和發(fā)展的創(chuàng)作者的故事。作為國內用戶最大的VR娛樂聚合平臺,3D廣播有責任和義務為全景視頻愛好者打造一個開放的交流平臺,促進行業(yè)的共同進步,并與大家一起見證新的視頻創(chuàng)作方法。為了擺脫傳統(tǒng)矩形框架的束縛,它沖向越來越高的目標。
本次大賽由迅雷網絡,互動視覺360視覺,地圖,720云聯(lián)合贊助,網易新聞,網易科技,百度百科,CNTV熊貓頻道,黨北市場,蘭亭數碼協(xié)辦單位獨家評選。
« NBA官方授權手機游戲《NBA夢之隊》不刪除文件內部測試正式開放 | 科幻戰(zhàn)爭戰(zhàn)《星球戰(zhàn)爭》移動平臺11月中旬 »
周一周五 8:30 - 18:00
客服QQ