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游戲眼中綜合事件背后的資本邏輯

發(fā)布時(shí)間:2023-3-17 分類: 游戲動(dòng)態(tài)

酉陽(yáng)認(rèn)為,電子競(jìng)技比賽分為三類,一類是開(kāi)發(fā)商主導(dǎo)的比賽。如LOL的S系列和LPL,DOTA2 Ti系列和特殊比賽。一個(gè)是其他供應(yīng)商和開(kāi)發(fā)商之間的競(jìng)爭(zhēng),例如AMD和DOTA2,英特爾和LOL。還有一類綜合電子競(jìng)技活動(dòng),如WCA和CIG。

在三種類型的比賽中,開(kāi)發(fā)商主導(dǎo)了賽事,拉新拉品牌帶來(lái)了收入。 DOTA2小綠,小紫,小金,這些都是收入。 S5申根區(qū)大型場(chǎng)館經(jīng)營(yíng)比賽,這些都是拉品牌。供應(yīng)商和開(kāi)發(fā)商在競(jìng)爭(zhēng)中合作,制造商為競(jìng)爭(zhēng)付費(fèi),并向開(kāi)發(fā)商提供贊助費(fèi)。它是游戲用戶的消費(fèi)能力,以便銷售該品牌。那么,過(guò)去兩年全面電子競(jìng)技比賽重新抬頭背后的邏輯是什么呢?

綜合類電子競(jìng)技賽事的源起與式微

酉陽(yáng)說(shuō),綜合游戲事件發(fā)生在十年前的大成時(shí)代。世界傳統(tǒng)的三大比賽是ESWC,WCG和CPL。中國(guó)有CEG,CIG,PGL等。標(biāo)準(zhǔn)比賽成立:War3,Starcraft,CS。一些比賽將加入FIFA或NFS,因?yàn)檫@些項(xiàng)目更接近“傳統(tǒng)體育”。

將這些物品放在一起是一方面模仿傳統(tǒng)體育錦標(biāo)賽。另一方面,當(dāng)時(shí)的游戲開(kāi)發(fā)者并不是很有聲音 - ——所有這些項(xiàng)目當(dāng)時(shí)都可以離線使用。一旦活動(dòng)組織者購(gòu)買了正版軟件,開(kāi)發(fā)商就表示他們“非常不滿意”。外面沒(méi)有更實(shí)際的方法。還有一些來(lái)自MOD版本的競(jìng)賽,如CS和Dota,歸屬和管轄權(quán)當(dāng)局更加模糊。

最重要的原因是,在當(dāng)時(shí)的中國(guó)市場(chǎng)環(huán)境中,開(kāi)發(fā)商無(wú)法賺錢(當(dāng)游戲單獨(dú)出售時(shí)),自然也沒(méi)有動(dòng)力控制這一事件。因此,過(guò)去的一件事可以收集Valve,Blizzard,EA和其他大工廠的作品。

隨著電子競(jìng)技項(xiàng)目的升級(jí),主流體育項(xiàng)目已經(jīng)完全在線游戲。從游戲設(shè)計(jì)中購(gòu)買真正的離線游戲模式并不可行,并且制造商的盈利能力得到了極大的提高。為了確保用戶體驗(yàn),競(jìng)爭(zhēng)和競(jìng)爭(zhēng)的質(zhì)量等,他們傾向于自己競(jìng)爭(zhēng),自然他們不對(duì)綜合競(jìng)爭(zhēng)開(kāi)放。

近年來(lái),主流電子競(jìng)技活動(dòng)一直以開(kāi)發(fā)者活動(dòng)為中心,全面的電子競(jìng)技活動(dòng)一直偏向偏遠(yuǎn)。這種情況持續(xù)到2014年,當(dāng)時(shí)WCA出現(xiàn)了。到2015年,前CIG也是“SeeyouAgain”;

當(dāng)電子競(jìng)技成為“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”

WCA是一款引人注目的游戲。從第一天起,它就使用了大量的娛樂(lè)明星來(lái)獲得廣泛的社會(huì)關(guān)注,并且在活動(dòng)的執(zhí)行中一直存在爭(zhēng)議。但這并不能阻止WCA在2015年制造更大的板塊,而且聲音更響亮。

大規(guī)模的活動(dòng)執(zhí)行和推廣以及大量的娛樂(lè)明星都很昂貴。盡管有一些游戲制造商和硬件供應(yīng)商的贊助和支持,但從收入的角度來(lái)看,WCA的收入和支出在過(guò)去兩年中一直很低。

資本主義是有利可圖的,在金錢燃燒的背后,銀川市政府希望創(chuàng)造一個(gè)“東方拉斯維加斯”和金風(fēng)科技“電子競(jìng)技第一”的宏偉概念。所有這一切的起源是因?yàn)殡娮痈?jìng)技在過(guò)去三年中已從有趣的藥物轉(zhuǎn)變?yōu)槲幕蛣?chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一部分。

當(dāng)作者(陽(yáng)陽(yáng))寫作時(shí),北京剛剛結(jié)束了自2015年冬季以來(lái)的第二次紅色污染預(yù)警,但各種空氣監(jiān)測(cè)軟件仍將空氣質(zhì)量標(biāo)記為“有毒”,官方媒體稱這個(gè)冬季被稱為“在過(guò)去四年中最嚴(yán)重的污染“。環(huán)境保護(hù)部最終承認(rèn)汽車尾氣不是空氣污染的主要來(lái)源,煤炭和重工業(yè)是唯一的。

該行業(yè)的升級(jí)和轉(zhuǎn)型是該政府最大的經(jīng)濟(jì)任務(wù)。與資源型和污染型行業(yè)說(shuō)再見(jiàn),發(fā)展第三產(chǎn)業(yè)和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是一項(xiàng)自然政策。電子競(jìng)技行業(yè)的熱情即將到來(lái)。

風(fēng)口和退潮

滴滴和快攻金錢大戰(zhàn),一線城市的用戶迫不及待每天都在花錢。似乎有一個(gè)規(guī)模(用戶),這是理所當(dāng)然的賺錢。但人們總是忘記了千軍團(tuán),汽車O2O,視頻網(wǎng)站似乎有規(guī)模,但最終仍然是被潮流沖走的輸家。人們永遠(yuǎn)不會(huì)去探索?,F(xiàn)在Didi的司機(jī)將要付錢。一個(gè)月2萬(wàn)元的故事早已成為傳奇。

在當(dāng)前的電子競(jìng)技行業(yè)中,有各種角色,如游戲開(kāi)發(fā)者,俱樂(lè)部,玩家(主持人),直播平臺(tái),活動(dòng),媒體和投資者。只有兩種模式,要么向用戶賺錢(C),要么向公司賺錢(B)。開(kāi)發(fā)人員可以將C,B,播放器(主機(jī))也可以C,B,直播平臺(tái)也可以C,因?yàn)樗麄冇姓承杂脩?。大多?shù)媒體只能是B,因?yàn)樗麄兊腃粘度不高,中國(guó)人沒(méi)有消費(fèi)信息的習(xí)慣。大多數(shù)俱樂(lè)部仍在賠錢,雖然俱樂(lè)部也可以B,但球員的工資太高了。

在這個(gè)行業(yè)中,具有粘度的C是最重要的。使用C,B是合乎邏輯的。錨和玩家都物有所值,因?yàn)樗麄冇泻芨叩恼扯菴.為什么直播平臺(tái)高價(jià)簽署錨和玩家是因?yàn)槠脚_(tái)想把這些人的C變成他們自己的C 。

對(duì)于一個(gè)綜合性的事件,沒(méi)有資源(玩家,錨,游戲)可以帶來(lái)C.要走上內(nèi)容實(shí)現(xiàn)的道路,它需要是獨(dú)一無(wú)二的。作者(You Yang)曾經(jīng)是PGL主要團(tuán)隊(duì)的成員。當(dāng)Grubby和Sky在三場(chǎng)大型比賽中相遇時(shí),它們可以被渲染成“世紀(jì)大戰(zhàn)”。在PGL季節(jié),GrubbyvsSky,SkyvsMoon,MoonvsGrubby可以播放數(shù)十張碟片,這些內(nèi)容都是高質(zhì)量的視頻包裝。因此,PGL可以向頻道側(cè)實(shí)現(xiàn)自己的內(nèi)容。

同一個(gè)項(xiàng)目,相同的球員,僅在場(chǎng)地和獎(jiǎng)金方面有所不同。內(nèi)容高度同質(zhì)化,包裝和廣播頻道歸功于主播和直播平臺(tái)。內(nèi)容實(shí)現(xiàn)之路對(duì)于綜合性事件來(lái)說(shuō)也是非常困難的。

從公司收錢是一種在綜合類別的事件中相對(duì)清晰的商業(yè)模式,但是ToB收入是否能夠支持如此巨額的開(kāi)支也極具挑戰(zhàn)性。 2014年,各種“電子傳統(tǒng)”電子競(jìng)技項(xiàng)目出現(xiàn)在WCA的主要舞臺(tái)上,一直存在爭(zhēng)議。

雷軍說(shuō)風(fēng)會(huì)來(lái),豬會(huì)飛。巴菲特說(shuō),只有在退潮后,誰(shuí)知道誰(shuí)是裸泳。歸根結(jié)底,任何商業(yè)模式都必須依靠賺錢。這也是幾個(gè)世紀(jì)以來(lái)無(wú)可辯駁的事實(shí)。

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