發(fā)布時(shí)間:2022-11-28 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
2015年TGA冬季奧運(yùn)會(huì)的第四周即將開(kāi)始,12月8日的氣氛在比賽前被“TGA手機(jī)游戲明星”點(diǎn)燃。由Feizhi手機(jī)和龍珠平臺(tái)共同創(chuàng)建的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)非常受歡迎。螞蟻利用飛行技巧參與表演,經(jīng)過(guò)幾輪激動(dòng)人心的比賽,觀眾被引爆。 TGA已經(jīng)存在了五年,已經(jīng)從最初的端到端巡演中占據(jù)了主導(dǎo)地位,現(xiàn)在電子競(jìng)技手機(jī)游戲已經(jīng)成為主流。由《全民超神》代表的第一個(gè)梯隊(duì)也讓業(yè)界看到了電子競(jìng)技的未來(lái)。
移動(dòng)電競(jìng)?cè)窕瘎?shì)不可當(dāng)
電子競(jìng)技現(xiàn)在是一個(gè)熱門話題。隨著我們的快速發(fā)展,我們也看到游戲中70%的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員從未參加過(guò)比賽。進(jìn)入門檻高,難度高,球員沒(méi)有時(shí)間。電子競(jìng)技的吸引力并不完全令人滿意。 2015年,移動(dòng)電子競(jìng)技用戶數(shù)量達(dá)到1億,四大移動(dòng)游戲用戶中有一個(gè)擁有移動(dòng)電子競(jìng)技用戶,并保持了高速增長(zhǎng)。在今年舉行的第二屆手機(jī)游戲大獎(jiǎng)賽中,有超過(guò)數(shù)萬(wàn)人在線注冊(cè)競(jìng)賽。與過(guò)去的傳統(tǒng)利基相比,移動(dòng)電子競(jìng)技讓每個(gè)人都看到了這個(gè)行業(yè)的機(jī)會(huì)。
根據(jù)國(guó)家超級(jí)神的項(xiàng)目,《全民超神》“金雙周比賽”;在第一場(chǎng)比賽中,有80萬(wàn)名球員報(bào)名參賽。通過(guò)為期兩周的Golden Biweek《全民超神》,出現(xiàn)了一群以螞蟻為代表的移動(dòng)電子競(jìng)技主播和玩家。事實(shí)上,自2015年上半年以來(lái),移動(dòng)游戲領(lǐng)域的許多制造商都推出了自己的移動(dòng)電子競(jìng)技,騰訊此前就已經(jīng)開(kāi)始部署移動(dòng)電子競(jìng)技。在本屆TGA開(kāi)幕式上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)總監(jiān)表示,憑借龐大的用戶群和多元化的內(nèi)容,手機(jī)游戲?qū)殡娮痈?jìng)技行業(yè)帶來(lái)“第二次工業(yè)革命”,推動(dòng)移動(dòng)電子競(jìng)技向是普遍的。多元化不僅是騰訊的責(zé)任。深化合作,建立新的業(yè)務(wù)合作模式,將使整個(gè)行業(yè)發(fā)展良好。
飛智聯(lián)合龍珠共辦比賽《全民超神》破手游直播記錄
在上述背景下,飛智和龍珠平臺(tái)創(chuàng)造了這個(gè)“TGA手機(jī)游戲明星游戲”,這是自TGA活動(dòng)以來(lái)首次出現(xiàn)的創(chuàng)新商業(yè)合作模式。一方面,促進(jìn)這種互利共贏的戰(zhàn)略合作,在于培養(yǎng)手機(jī)游戲電子競(jìng)技球員明星球員。 Feizhi創(chuàng)建了一個(gè)移動(dòng)電子競(jìng)技生態(tài)系統(tǒng),包括玩家,團(tuán)隊(duì)和主播。目前,大約有100個(gè)電子競(jìng)技主播選擇使用飛行智能控制器進(jìn)行直播,這對(duì)于職業(yè)選手的心靈起著決定性的作用。
另一方面,它贏得了職業(yè)球員認(rèn)可的親手,也體現(xiàn)了解決電子競(jìng)技移動(dòng)控制問(wèn)題的明智之舉。過(guò)去,由于互動(dòng)問(wèn)題,手機(jī)游戲?qū)τ^看缺乏興趣。然而,通過(guò)這次比賽,可以清楚地看到飛行演員的錨螞蟻的引人注目的操作和流行的表現(xiàn)。提供穩(wěn)定和觀賞性的操作,現(xiàn)場(chǎng)直播的最高數(shù)量超過(guò)3w +,這打破了移動(dòng)游戲主播單一時(shí)期的最高人氣。手機(jī)和手機(jī)游戲的創(chuàng)新業(yè)務(wù)合作將使TGA進(jìn)一步創(chuàng)建一個(gè)完整的電子競(jìng)技生態(tài)系統(tǒng),并探索移動(dòng)電子競(jìng)技專業(yè)化的道路。
手柄或?qū)⒊梢苿?dòng)電競(jìng)比賽標(biāo)配工具
移動(dòng)電子競(jìng)技的優(yōu)勢(shì)在于門檻較低,但有一個(gè)門檻,或者是一把雙刃劍。移動(dòng)平臺(tái)控制的特點(diǎn)使得手機(jī)游戲產(chǎn)品在競(jìng)爭(zhēng)和觸摸屏方面都不如傳統(tǒng)的終端游戲。對(duì)于手機(jī)游戲的操作空間和交互模式,玩家只能選擇兩個(gè)拇指操作,競(jìng)爭(zhēng)反應(yīng),競(jìng)爭(zhēng)能力,競(jìng)賽技巧等。 Feizhi已經(jīng)開(kāi)始關(guān)注這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。移動(dòng)游戲控制器的出現(xiàn)為移動(dòng)電子競(jìng)技提供了強(qiáng)有力的支持,這使得競(jìng)爭(zhēng)性游戲在游戲控制范圍內(nèi)越來(lái)越具有戰(zhàn)術(shù)性,使得游戲的競(jìng)爭(zhēng)策略性已被揭示,從而使過(guò)去存在的意識(shí)和操作仍然反映在手機(jī)游戲中。
飛智控制器致力于解決手機(jī)游戲控制問(wèn)題。通過(guò)按鍵映射技術(shù)的獨(dú)家開(kāi)發(fā),90%以上的手機(jī)游戲僅支持手機(jī)觸控模式,不支持手柄按鍵值,且觸摸屏虛擬按鍵無(wú)法適應(yīng)手柄。物理按鈕的問(wèn)題。這項(xiàng)技術(shù)可以使任何Android游戲0改變同步支持句柄控制,這是整個(gè)逐步處理行業(yè)的“單一類”,它開(kāi)辟了商業(yè)模式和產(chǎn)品創(chuàng)新的新方向。
2015年的發(fā)展,從概念到行業(yè)的規(guī)范,在企業(yè),參與者,資本和參與者的共同推動(dòng)下,移動(dòng)電子競(jìng)技正在迅速成熟,項(xiàng)目,活動(dòng),項(xiàng)目等的有機(jī)組成部分也在不斷發(fā)展。逐漸完美。專業(yè)移動(dòng)電子競(jìng)技控制器的出現(xiàn)也對(duì)推動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng)的發(fā)展起著重要作用。
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