發(fā)布時間:2022-9-8 分類: 游戲資訊
主持人:有人還想在現(xiàn)場提問嗎?如果沒有,謝謝黃先生,請你休息一下。接下來,我們了解了這個平臺。以下是每個人的一對一對話。這次會話的內(nèi)容是《游戲發(fā)行與代理的那些事》,這是每個人都非常關(guān)心的,每個人都可以訪問。我們邀請了業(yè)內(nèi)兩位非常著名的CEO來完成這部分互動。接下來,讓我們來看看云湖時報的首席執(zhí)行官岳紅梅和酷酷游戲的CEO劉勇。
岳紅梅:我非常感謝組織者能夠?qū)⑾乱粋€鏈接移交給我。我和劉在很長一段時間里失蹤了。今天,我們討論的主題是手機(jī)游戲的發(fā)布和代理。這家酷酷的公司在業(yè)界享有盛譽(yù)。一家經(jīng)銷公司,我希望今天你能給我們帶來一些干貨,讓我們的客人有所收獲。
劉勇:如今,P2P互聯(lián)網(wǎng)金融很受歡迎。悅也是一家領(lǐng)先的發(fā)行公司。那么,我可以反過來問你嗎?它可能是更干貨。您是否期待干貨,請為干貨鼓掌。
岳紅梅:掌聲很熱烈。有數(shù)據(jù)顯示,2014年,手機(jī)游戲托盤的數(shù)量可能達(dá)到200-250億。我的第一個問題是問劉,在這么大的盤子里,Hot Cool是中國著名的游戲發(fā)行商。我們可能有多少輸出,如何實(shí)現(xiàn)呢?
劉勇:每個問題都很尖銳,不容易回答。
岳紅梅:讓我們估算一下。我們之前看過很多數(shù)據(jù)報告。我們已經(jīng)看到Hot Cool在市場上的份額是好的,讓我們估計一下。
劉勇:首先,我們來談?wù)労暧^數(shù)據(jù)。 250億的數(shù)字如何來?我們最早估計,在2012年,它在2013年達(dá)到了8-10億。那時,估計觸摸數(shù)量超過了這一數(shù)字,為113億美元,而今年則為11.3億美元。這個數(shù)字是如何變成250億的。我們在2012年估計,在2013年,80-100億,2014年的200億是好的,250億,我認(rèn)為應(yīng)該在增量市場更多。
第一個增量市場無疑是騰訊的市場,但我覺得250億還沒有包括騰訊的全部收入,它應(yīng)該只包含一部分。無論如何,我們不必?fù)?dān)心它。讓我們在騰訊不存在。讓我們假設(shè)250億是我們有多好。
第二個增長是電信,中國聯(lián)通和移動運(yùn)營商的大幅增長。
在切掉這兩個增量后,CP的所有增量都減少了。我認(rèn)為它已從100億增加到近200億。事實(shí)上,我們的市場幾乎翻了一番。它的組成是什么?
首先,這個時間除以前200家公司,現(xiàn)在有2000家公司,2000家公司包括所有運(yùn)營商和開發(fā)商,成都的開發(fā)商大約有1000家,增加的是倍增,這是更多廠商的增加。
其次,還有更多的游戲類型需要增加,但這個市場上有很多成功的產(chǎn)品。過去,Appstore的前20名都可以成功。今天我認(rèn)為Appstore將成功進(jìn)入前30名,所以在市場上,去年的Gamelook統(tǒng)計數(shù)據(jù)在國內(nèi)市場超過1000萬個月的水是50多加一點(diǎn)產(chǎn)品,今年我預(yù)計比這個多出50% ,還有70,80個型號,不到100個,所以,這個障礙更高。這是一個宏觀的事情,大約增長一倍,它完全是血液的競爭和追求更高品質(zhì)的產(chǎn)品。
從我們的角度來看,去年我們共發(fā)布了6款產(chǎn)品。在6種產(chǎn)品中,我們認(rèn)為5種產(chǎn)品已經(jīng)成功,其中1種產(chǎn)品尚未發(fā)出。這是我們與韓國公司《chair部落》的合作。 )該產(chǎn)品,這是我們與海外公司合作的很多經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。今年我們期待發(fā)送12種產(chǎn)品。在這個市場上做12件產(chǎn)品真的不容易。因此,作為一家配送公司或傳統(tǒng)的配送公司,正常情況是有30-50種產(chǎn)品儲備,我認(rèn)為這是一家傳統(tǒng)的配送公司,每年發(fā)行30-50款,但中國聯(lián)通商店希望我們發(fā)行10,000個型號,但市場容量如此之小。 30-50款傳統(tǒng)出版公司,我們自己對此定義,我們只想發(fā)行12款,甚至只有10款,越少越好,產(chǎn)品越少意味著你要賭每件產(chǎn)品,產(chǎn)品意味著你有在每種產(chǎn)品上花更多的錢。較少的產(chǎn)品意味著您沒有撤退,因此這意味著您可以將每個產(chǎn)品用作模型。這是我們今年的產(chǎn)品布局。
從產(chǎn)品類型來看,我們可能有兩三種休閑游戲產(chǎn)品。在過去的兩天里,我們和歌手一起發(fā)布了一個產(chǎn)品《小飛俠》。這是一款休閑游戲產(chǎn)品。我希望將來能與聯(lián)通聯(lián)系。電信和移動可以深入合作。今年將有兩到三個這樣的產(chǎn)品。在中國唱它作為一個非常大的超級supperapp,他們將與他們合作。有許多中等游戲產(chǎn)品,以卡片為代表。此外,有一些APG和ARPG的重型游戲。這些市場特別兇猛,但我仍然擔(dān)心這個市場。我也看到在頁面游戲市場,ARPG的制作成本很高,但成功率很低。
岳紅梅:對手的ARPG市場是否還有觀望態(tài)度?
劉勇:應(yīng)該說這是非常謹(jǐn)慎的樂觀。我們認(rèn)為這個市場將占今年市場的35-40%。我們的整個產(chǎn)品規(guī)劃都是按照各類產(chǎn)品的市場份額進(jìn)行規(guī)劃的,為什么只占35%,只有三分之一,我表示謹(jǐn)慎樂觀,因?yàn)榈侥壳盀橹?,純粹傳統(tǒng)的ARPG在市場上取得的成功很少。還有一些,但它們經(jīng)歷了很多改進(jìn),至少在傳統(tǒng)意義上的升級,升級設(shè)備相對較少。
岳紅梅:剛才劉還提到Hotcool今年發(fā)行的產(chǎn)品數(shù)量大約是10-12。它還提到一些同行擁有30-50個型號。我想在這里問一個問題。我相信CP。他們也更關(guān)心這個問題。發(fā)送如此多的產(chǎn)品是否有成功率或率?我們做自己的發(fā)行時有沒有這樣的計劃?我今年寄來的這些產(chǎn)品,比如我的12款,在4段中間,我的整個演出將在今年完成,這個指標(biāo)一般是如何設(shè)定的?
劉勇:從我們自己的公司來看,如果我們有10-12個型號,我們希望可以形成80-90%的產(chǎn)品。成功和失敗的概念是相對的。它是什么?我們認(rèn)為它是成千上萬的月水是一個成功的產(chǎn)品。事實(shí)上,在這個市場中,作為出版商,我還與以下的人和朋友聊天。作為出版商,每月流量不到1000萬,您在市場上。那些不賺錢的人特別痛苦B.
岳紅梅:順便說一下,我們的出版商的毛利潤是多少?我們借此機(jī)會從劉的口中獲取更多干貨。
劉勇:小心這個問題,你問我,我稍后會問你的。每個人都希望我們說我們在做干貨。我認(rèn)為,作為純粹的中型游戲和重型游戲,發(fā)行商的凈利潤相對開放,基本上在10%左右,遠(yuǎn)低于開發(fā)商。這非常低。但這是一場溫和的比賽。我沒有說這是一場輕松的比賽。輕量級游戲應(yīng)該說利潤率相對較高。輕型游戲讓我們的操作員在這里幫助推動,我會說輕型游戲的營銷。成本較低,您不必每天在Appstore上花費(fèi)兩三百萬CPI。這太嚇人了。
岳紅梅:有感情。
劉勇:有一天是200萬外出。當(dāng)你簽字時,你的手會發(fā)抖。因此,我覺得游戲的利潤率更高。我們?nèi)匀皇禽p型,中型和重型游戲的組合,但作為整體市場情況,它作為出版商并不是特別好。
岳紅梅:從酷酷的角度來看,我覺得輕游戲的利潤率比較高,因?yàn)檫\(yùn)營商都在支持,運(yùn)營商也是推廣輕游戲的更好平臺。
劉勇:你的利潤率是多少?每個人都想知道的掌聲。
岳紅梅:從我們現(xiàn)有產(chǎn)品的角度來看,我們是CP加上我們經(jīng)營的公司。
劉勇:因此,利潤率為30-50%。默認(rèn)情況下,很棒,恭喜。
岳紅梅:不,我們還是要繼續(xù)向你學(xué)習(xí),因?yàn)槲覀冇猩倭抠Y金,也就是說,我們開發(fā)自己的業(yè)務(wù),所以我們在這方面真的可以更高,但是又一次,因?yàn)檠邪l(fā)已經(jīng)研究和開發(fā)的成本,這讓我想到了另一個問題。
劉勇:讓我們說干貨,那是多少。研發(fā)的利潤率肯定更高,無論是,還是利潤率為負(fù),或利潤率為30%,甚至高出50%。例如,我知道利潤率很高,進(jìn)行研發(fā)的利潤率更高。
岳紅梅:在我們的案例中,研發(fā)周期相對較長。我自己的產(chǎn)品開發(fā)周期已經(jīng)超過一年了,經(jīng)過兩三個月的在線測試和調(diào)整后,可以計算出這個成本。加上線上的情況,高于20%。然后,作為出版商,我們知道整個產(chǎn)業(yè)鏈出版商都有開發(fā)商,下游渠道和廣告商等。作為出版商,我們可能是一個中間環(huán)節(jié),然后我們來自連鎖店。層落下來,首先看上游階段。從產(chǎn)品的角度來看,每個人都知道整個行業(yè)的幾家大型出版商都急于搶購產(chǎn)品。據(jù)我所知,酷酷的動作仍然很大。的。
劉勇:這也是一個相對較高的成本。
岳紅梅:我不知道這筆費(fèi)用是多少?,F(xiàn)在我想知道我們從產(chǎn)品的角度采取什么樣的策略。如何擴(kuò)大新產(chǎn)品,如何贏得低價,如何思考酷酷?/P>
劉勇:出版商在這個市場的地位非常微妙。我甚至擔(dān)心出版商的角色有一天不會存在。實(shí)際上,它非常簡單。在頻道中,它更強(qiáng)大。當(dāng)你今天前往騰訊時,它是一個真正的出版商,直接與開發(fā)商打交道,仍然非常微妙,我自己也在考慮這些問題。事實(shí)上,考慮到你剛才所說的,從產(chǎn)業(yè)鏈的角度來看,每個尋找產(chǎn)品的人都應(yīng)該是一個良性競爭。只有競爭才是好的。我們當(dāng)然希望平臺也能競爭,所以我們和三大運(yùn)營商有三大運(yùn)營商。商業(yè)競爭,競爭是好的。另外,我認(rèn)為首先考慮產(chǎn)品,我們不應(yīng)該考慮從這里節(jié)省成本。我想如果你現(xiàn)在去節(jié)省成本,你最終不能賺錢。一開始,你必須考慮把菜做得更大,即使你你會花更高的價格來獲得更多的牛產(chǎn)品,只要這個產(chǎn)品真的很牛,這是值得的。
因此,我們的戰(zhàn)略是尋找高質(zhì)量的產(chǎn)品,以上的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,價格面議。
岳紅梅:其實(shí)劉也向我們透露了一條消息,我們不會太在意費(fèi)用。
劉勇:在早期,我們不能過分關(guān)注成本。如果我們花費(fèi)太多的成本,我們將失去非常糟糕的。
岳紅梅:如果有一個好的CP,我們來吧。
劉勇:最近我們有一場足球比賽?;ǖ腻X真的很高。每個人都知道世界杯是一個百萬美元的費(fèi)用。每個人都知道這是一個很好的市場機(jī)會。您只需要生產(chǎn)高質(zhì)量的產(chǎn)品。產(chǎn)品市場的質(zhì)量非常昂貴,并且數(shù)以千萬計。
岳紅梅:剛才劉先生提到我們的出版商在產(chǎn)業(yè)鏈上略顯微妙,因?yàn)殚_發(fā)商可以與渠道聯(lián)系?,F(xiàn)在我們都知道許多大渠道正在做自己的一代。對他們來說最大的好處是訂閱者。當(dāng)我們進(jìn)行分銷時,例如,從產(chǎn)品的角度來看,當(dāng)我們采取產(chǎn)品并將產(chǎn)品推廣到這個渠道時,會遇到一些困難嗎?
劉勇:我必須在這里向我們的出版商做廣告。我剛才說產(chǎn)業(yè)鏈中的出版商在哪里?因?yàn)槲乙郧白鼍W(wǎng)站,游戲是一個非常專業(yè)的東西,這意味著它必須具備專業(yè)的營銷,專業(yè)的修改產(chǎn)品的能力,我們稱之為二次研發(fā)的能力,如數(shù)字調(diào)整,你也有專門的GS ,游戲內(nèi)客戶服務(wù),這些是一些非常專業(yè)的服務(wù),包括游戲營銷,這種終端游戲非常漂亮,不能說哪個頻道做得很好,除非你的頻道有絕對的壟斷,那里不是絕對的壟斷,出版商必須有空間,而且空間還很大。這個空間是你可以把產(chǎn)品真的像商業(yè)產(chǎn)品包一樣,在所有渠道中,我說出版商是銷售公司,開發(fā)商是制造公司,銷售公司可以出售你的產(chǎn)品。對于世界上所有國家而言,只要它們不在中國的超市銷售,賣方的作用就會一直存在。它可以很好地定位產(chǎn)品并在營銷上花錢。這是渠道或平臺供應(yīng)商不愿意做的事情。愿意為產(chǎn)品做一個大廣告,請說,這是不可能的。
岳紅梅:作為渠道,我們提供直接用戶。事實(shí)上,出版商不只是在談?wù)撟龈嗟臓I銷。同時,我們可以從市場和用戶的角度為許多CP提供許多專業(yè)建議,包括產(chǎn)品如何營銷,營銷等。等等。這些是我們的出版商在中間,這些影響仍然非常顯著。
劉勇:是的,所以如果你沒有能力自己分發(fā),你必須找到紅梅和像Hotcool這樣的公司來分發(fā)它。
岳紅梅:讓我們來討論分銷商和廣告商在出版商下游鏈接中介紹用戶的方式。以最熱門的方式,當(dāng)我們的產(chǎn)品分銷時,它們基于渠道多式聯(lián)系。以購買用戶的形式引導(dǎo)用戶到用戶?
劉勇:沒有多少時間。我只想說,在Android渠道中,更多的是多式聯(lián)運(yùn)的方式。在iOS頻道中,用戶被購買。這個市場在中國非常透明,基本上是以海外購買用戶的形式?,F(xiàn)有。
岳紅梅:當(dāng)我們提到海外時,我們知道劉先生的海外發(fā)行非常好。你能分享國內(nèi)和國外發(fā)行的差異嗎?
劉勇:讓我以韓國市場為例。事實(shí)上,我們公司成立較晚,建立100%全資子公司的時間相對較晚。韓國市場與中國市場不同。它更受媒體驅(qū)動,更像是最終游戲方式。韓國有一個知名網(wǎng)站,聲稱覆蓋了80%的手機(jī)游戲用戶,所以你必須留在這個網(wǎng)站上。當(dāng)然,運(yùn)營,營銷和持續(xù)支出也可以有其他運(yùn)作模式。這不是純粹的購買。根據(jù)我們韓國公司的人們的分析,這里的用戶可以占到大約40%的用戶。 40%的用戶可能會被這些網(wǎng)站或這些應(yīng)用程序,專業(yè)網(wǎng)站和專業(yè)應(yīng)用程序帶來。這與中國不同。它純粹是在中國采購,即使是多式聯(lián)運(yùn),也是一種職位。只付款。
岳紅梅:作為一個CP,我們在制作產(chǎn)品時更加關(guān)注。當(dāng)我完成產(chǎn)品時,哪種市場適合我?只有通過海外代理商,我知道這個產(chǎn)品的類型是否適合它所代表的國家,那么劉在這方面可以給我們什么樣的建議?
劉勇:中國和臺灣幾乎一樣。如果您的產(chǎn)品明確定位為日本和韓國,它們很可能會在日本和韓國取得成功,特別是在韓國市場。例如,另一家韓國公司生產(chǎn)的產(chǎn)品于3月初推出《天天幻想》,這是一種日韓風(fēng)格。它由成都一家知名公司開發(fā)。國內(nèi)的成就尚未成功。然而,它在韓國非常成功,但它的定位始于日韓風(fēng)格。
還有歐美主題,但這取決于你的定位。當(dāng)然,我仍然擔(dān)心北美市場。至少我看到?jīng)]有一家中國公司能夠真正在北美市場取得成功。所謂真正的成功就是領(lǐng)導(dǎo)這個市場。你可能會賺到一些錢,但你并沒有真正成功。歐洲市場更加分散,并且比北美市場好得多。因此,歐洲魔術(shù)的一些產(chǎn)品可以在歐洲市場上考慮。
岳紅梅:我們將把這個話題介紹給中國。每個人都知道一些大渠道更具競爭力。當(dāng)我們選擇分配渠道時,例如時間和節(jié)奏,我們?nèi)绾胃玫乜刂扑?/p>
劉勇:我建議您越早找到經(jīng)銷商,越好,無論是國內(nèi)還是海外,您都必須在海外找到經(jīng)銷商。其次,您找到的發(fā)布商越多越好。您可以與他們交談,即使您沒有,但您可以了解更多信息。第三,我必須第二次找到。通常,您不希望一次談?wù)撍U務(wù)撍淮尾⒉豢偸亲詈玫摹?
岳紅梅:最后一個問題,因?yàn)檎麄€中國市場,手機(jī)游戲的門檻相對較低。事實(shí)上,也有很多中小型開發(fā)商。就像劉先生提到的成都開發(fā)商一樣,開發(fā)商的數(shù)量幾乎是一千,所以有很多發(fā)展。他們了解市場嗎?你知道多少?這是個問題。因此,實(shí)際上,借此機(jī)會,劉先生還向我們的中小型開發(fā)商提出了一些建議?
劉勇:中小型開發(fā)商面臨的最大問題之一就是他們不靠近市場。幾乎所有這些都是這樣的。成都有相應(yīng)的數(shù)據(jù)。雖然成都有1000或800個這樣的開發(fā)商,但最終產(chǎn)品形成,格式塔產(chǎn)品只有5%,其中很多都是在這個產(chǎn)品的中間發(fā)現(xiàn),因?yàn)樗鼈儾豢拷袌?。我們?yīng)該做什么?就像我們很熱,我們的第一個指標(biāo)是挑選產(chǎn)品并仔細(xì)選擇它們。
岳紅梅:我真的讓人們每天都去那里。
劉勇:我真的很想每天挑選和交流。但由于研發(fā)空間不大,因此有必要進(jìn)行清晰的思考。所有進(jìn)行研究和開發(fā)的人都清楚這種思維過程。這個過程叫做項(xiàng)目。該項(xiàng)目必須非常充分。如果每個人只有一個建議,那就是讓項(xiàng)目完整。你可以放心,你現(xiàn)在越緊急,需要的時間越長。
岳紅梅:這個項(xiàng)目應(yīng)該足夠了,需要幾個月的時間才能進(jìn)行全面的市場調(diào)查。還有一個問題。劉總認(rèn)為,當(dāng)我們將來玩游戲時,是否要充分考慮市場方向的細(xì)分市場?
劉勇:我認(rèn)為可以肯定,因?yàn)橐恍┐笫袌霰或v訊等其他大公司所占據(jù)。細(xì)分市場,特別是中小型開發(fā)商,不僅是成功的,也是可以實(shí)現(xiàn)利益的地方。例如,體育市場,軍事市場和FPS市場都是非常好的市場。我仍然樂觀,因?yàn)橛螒蚴且粋€創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),我仍然看好創(chuàng)造性的東西,只有更細(xì)分的東西,根據(jù)著名的外國鐵桿粉絲的規(guī)律,市場上只有一千個硬核。粉絲,所以找到細(xì)分市場并找到里面的鐵桿粉絲,你就能做到,一定有興趣。
岳紅梅:聚集的產(chǎn)品很廣,但不一定忠于你。事實(shí)上,每個細(xì)分市場都有自己的鐵桿粉絲。是嗎?
劉勇:是的,在大市場和大公司制造之后,肯定會花很多錢在營銷上。為大眾市場制造的產(chǎn)品是成功的,但你不知道價格有多高。這是非常高和高,但你不必做市場細(xì)分。你的千名鐵桿粉絲比你做10,000個用戶的價值更高。
岳紅梅:最后,讓我們從CP,渠道和出版商的角度預(yù)測未來兩年中國手機(jī)游戲市場會是什么樣子?
劉勇:我仍然相信手機(jī)游戲肯定可以創(chuàng)造一個規(guī)模為600-700億的游戲市場,比預(yù)計的1000億還要保守一些,但是可以做到600-700億,這意味著中國可以超越日本。市場規(guī)模,這可能在未來兩三年內(nèi)發(fā)生。我可以肯定地看到它,你可以跳一下。因此,在這個市場中,無論是出版商,開發(fā)商還是渠道提供商,我都覺得我必須向前邁進(jìn)一步。我不僅要看今天,還要看明天我需要什么。例如,運(yùn)營商在這里做4G,因?yàn)樗麄兛吹竭@些產(chǎn)品具有更高的質(zhì)量,更大的包裝,更高的游戲質(zhì)量,以及更高的下載速度和連接速度。這是一個宏觀趨勢。只要遵循這一宏觀趨勢,我相信成功的機(jī)會將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他趨勢。
岳紅梅:我要感謝劉先生今天參加我們的1 + 1對話。每個人都可以理解很多干貨,包括劉在項(xiàng)目建立之前提到的一般考慮因素,包括一些細(xì)分市場。作為一家知名的經(jīng)銷公司,Hot Cool,如果有自己的產(chǎn)品有CP,請隨時與我們聯(lián)系與劉先生商量。謝謝大家。
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