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Halo創(chuàng)始人談論發(fā)展:改變手機游戲和分銷,而不考慮兼并和收購

發(fā)布時間:2020-11-6 分類: 游戲資訊

2014年,《神仙道》開發(fā)者光環(huán)游戲從幕后走向前方。隨著一系列業(yè)務調整,Halo Games一方面開始從事游戲運營,分銷和外部合作,另一方面,研發(fā)重點從頁面游戲轉向手機游戲。最近,Halo Games的聯合創(chuàng)始人兼副總裁林家斌接受了采訪。

光環(huán)游戲與神仙道

《神仙道》非常有名,代理心游戲也成名,但開發(fā)者的光環(huán)一直很低調,你能介紹一下公司的歷史,團隊和你的個人情況嗎?

林家斌:在2009年之前,我和Halo的幾位創(chuàng)始人都從事建筑外包業(yè)務。 Halo成立后,首頁瀏覽產品為《魔法之城》。經過近兩年的發(fā)展,終于失敗了?!渡裣傻馈肥俏覀兊牡诙€產品。我最初負責《神仙道》對整個數據后端架構和操作的支持,現在接管新運營團隊的建設和管理。

您能否談談這次失敗的經歷及其對后期產品的影響,例如《神仙道》?

林家斌:這在轉型過程中確實是一個非常痛苦的經歷和教訓。那時,團隊沒有任何游戲開發(fā)經驗,對市場的判斷有限。他們只是認為只要他們覺得好玩,每個人都會認出來,所以失敗是不可避免的??偨Y之后,我們再次設置了項目,這是后來的《神仙道》頁面瀏覽版本,從開發(fā)語言腳本的選擇到重組的規(guī)劃思路,放棄我們不擅長的,制作游戲簡單,強調敏捷開發(fā)。

《神仙道》的第一個版本從開發(fā)到在線測試僅用了大約半年時間,并且它在線上連續(xù)三個月是業(yè)內最高的。目前,《神仙道》團隊仍在維持2周一版本更新的頻率。實現這樣的發(fā)展強度并持續(xù)很長時間并不容易。這些成員非常努力,所以我讓大家以前去過日本一段時間,并好好休息。

當然,《神仙道》的成功也與上海心跳游戲不可分割,后者非常熟悉我們,因此《神仙道》已經保持了三年的良好表現。

光環(huán)的二次轉型

光環(huán)的當前位置是什么?

林家斌:目前,我們已經重新開發(fā)了頁面游戲和手機游戲。我們認為手機游戲市場仍有很大的增長空間,未來將逐步轉向手機游戲研發(fā)?,F在,我們推出了《神仙道》移動版,《囧西游》,《亂世之刃》系列等手機游戲,也取得了不錯的成績。我們將繼續(xù)創(chuàng)新RPG類型的手機游戲,創(chuàng)造更多精品店,并涉及休閑游戲,主題將非常廣泛。

Halo游戲通過這種方式實現多線開發(fā),改進產品線,并保持我們的市場競爭力。因為當前的手機游戲市場不是產品,它可以打動世界。市場競爭越來越激烈。許多非常好的游戲產品陸續(xù)推出。產品線的部署和規(guī)劃很可能會在沒有提前的情況下埋沒在這個市場中。壓力很大。

定位調整后,當前團隊發(fā)生了哪些變化?

林家斌:2013年,我們逐步建立了運營團隊,客戶服務團隊,平臺支持團隊和營銷團隊。這對于面向研究和開發(fā)的游戲公司來說確實是一個挑戰(zhàn),還有更多的事情需要考慮和學習。在研發(fā)方面,一些核心成員也來自原始研發(fā)團隊,組建了一個新的項目團隊。目前,Halo擁有五到六個研發(fā)團隊和一個運營團隊。

梳理結構的目的是將大部分光環(huán)產品的外部輸出轉移到運營團隊接管,研發(fā)團隊專注于開發(fā)工作。公司的內部運營和研發(fā)也可以相互溝通。操作站從更近的市場角度為研發(fā)提供反饋和建議,以便更好地進行調整和優(yōu)化。

在這次調整之后,你對今年和明年的期望是什么?

林家斌:今年是光環(huán)非常重要的一年,《神仙道》你能創(chuàng)造更多的奇跡嗎,新產品是否會再次讓市場大吃一驚,以及它是否能在新的運營和分銷領域快速增長,我們前所未有壓力和動力,我們將拭目以待。

在2014年,是Halo的產品計劃嗎?

林家斌:推出的手機游戲包括《神仙道》手機版,《囧西游》和《亂世之刃》。今年,我們計劃推出3到5款產品,主要是手機游戲。目前尚未公開具體的產品時間點。

《神仙道》續(xù)集預計將在5月初在之前的版本中進行測試,并且操作方面尚未最終確定。目前,我們希望首先對產品進行潤色。我們歡迎所有朋友加倍關注并提出寶貴意見和建議。

關于并購

2014年,并購價格開始出現再次上漲的跡象。你覺得這個怎么樣?

林家斌:這個問題是很多人都在問我們,光環(huán)是做得好,為什么不考慮合并和銷售。事實上,面對巨大的利益,我們猶豫不決并陷入困境。許多公司來和我們交談,并提出了非常真誠和誘人的條件。

然而,光環(huán)可以發(fā)展到這一步,它與所有光環(huán)的努力是分不開的。它帶有許多游戲玩家的夢想,是我們幾位創(chuàng)始人努力的結果。我們希望光環(huán)需要更長時間,想象力仍然很大。在未來的光環(huán)平臺上可能會有更多有趣的事情需要實現,所以我們最終在糾纏之后拒絕了。

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