發(fā)布時間:2019-9-18 分類: 游戲動態(tài)
想象一下2014年紙牌游戲會發(fā)生什么。有人通過民意調(diào)查獲得了結(jié)果,26.98%的玩家認為2014年的傳統(tǒng)紙牌游戲?qū)⒗^續(xù)升溫。
就目前的市場而言,發(fā)現(xiàn)卡片的同質(zhì)化非常嚴重。例如,三國歷史主題的游戲。
三國從小就對中國人很熟悉??梢哉f,在手機游戲的目標(biāo)用戶中,有100%熟悉三國,有很多人喜歡它們。因此,有許多游戲與市場上的三個國家相關(guān),尤其是最近曝光的游戲《終極三國OL》。我們來看看下面的圖片。
你可以從強大的移動游戲公司開發(fā)的游戲中看到三個關(guān)于三國的游戲。當(dāng)然,市場上還有其他三國游戲。在三國的這么多游戲中,它基本上是在吸取中國的歷史風(fēng),加入游戲元素。
無論何種市場,一旦同質(zhì)化嚴重,必然會導(dǎo)致用戶的疲憊和手機游戲用戶的熱情。最終,大多數(shù)手機游戲公司都將消失。
還有文章指出,經(jīng)過調(diào)查,同一時間一個人的手機中只能存在一部手機游戲。你自己聯(lián)想,手機里可能會有很多游戲,但肯定有很多游戲已經(jīng)很久沒有打開了。網(wǎng)上有一個熱門問題。你在做什么一年多了?你猜有人會回答手機游戲嗎?
什么樣的手機游戲產(chǎn)品可以讓你進入用戶的手機?
革新。這是一個永恒的話題,正如有些人所說,永恒的事情是‘改變’。
如何創(chuàng)新?這也是一個長期存在的問題。無論有多少創(chuàng)意組織,他都不敢說創(chuàng)新很容易。創(chuàng)新就是要突破,敢于跳出思維框架的人會發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造力。
如何解決手機游戲產(chǎn)業(yè)的同質(zhì)化問題?還是有創(chuàng)新的
有沒有人做過有關(guān)創(chuàng)新的事情?有。例如,避免大多數(shù)人會選擇的主題,例如簽署一些著名的動漫,簽訂合同后,你形成障礙,其他人可以進來嗎?是否會出現(xiàn)同質(zhì)化?不能說它不會,但至少用戶認為你是正式的,那么用戶就不會被市場同質(zhì)化產(chǎn)品搞糊涂了??纯匆恍┲麆赢嫷暮灻?
然而,創(chuàng)新不止于此。讓我們回顧一下三國的主題。我收到了一張新手機游戲研發(fā)公司給我的原畫的照片。我對他們的比賽有了很好的理解,在我學(xué)習(xí)之后我非常興奮。中國手機游戲市場需要這樣的創(chuàng)新。
歷史與幻想的結(jié)合,你能想象關(guān)羽成為一名學(xué)生,并具有特殊的能力嗎?它沒有跳過一把大刀,而是穿著學(xué)生制服和英俊的殺死敵人的能力?如此大膽的組合是一種跳出思維框架的創(chuàng)新! !目前在這個游戲中曝光的兩幅原創(chuàng)畫作供大家觀看。
我希望中國手機游戲產(chǎn)業(yè)能夠繼續(xù)創(chuàng)新,而不是為敷衍的手機用戶制造這么多產(chǎn)品。 2014年,當(dāng)外國手機游戲攻擊中國市場時,我們?nèi)绾卧跊]有任何燃料的情況下與他們競爭呢?
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