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2014年手機(jī)游戲市場(chǎng)前景:卡不死ARPG獲勝

發(fā)布時(shí)間:2020-12-28 分類: 游戲資訊

如果“卡片”,“渠道”,“排名”等詞語(yǔ)在2013年都是行業(yè)關(guān)鍵詞,那么2014年移動(dòng)游戲市場(chǎng)會(huì)引入哪些新的流行語(yǔ)?主要機(jī)構(gòu)提供的數(shù)據(jù)報(bào)告以及鄰國(guó)的發(fā)展,小編對(duì)2014年手機(jī)游戲市場(chǎng)做出了以下預(yù)測(cè)。

首先,該卡仍有多余的熱量,但ARPG收入將排在第一位

手機(jī)游戲用戶的規(guī)模將在2014年繼續(xù)擴(kuò)大,并受終端,技術(shù)和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手旅游的感知限制,卡仍將占據(jù)很大一部分市場(chǎng)份額,但用戶的消費(fèi)水平將相對(duì)低于ARPG。根據(jù)《2013Q3中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,在各類iOS游戲中,13.8%的移動(dòng)動(dòng)作游戲是根據(jù)產(chǎn)品比例計(jì)算的,收入比例占總收入的32.4%。隨著成熟玩家對(duì)游戲質(zhì)量的要求越來(lái)越高,ARPG類別將繼續(xù)保持收入的上升趨勢(shì)。

從產(chǎn)品角度來(lái)看,國(guó)內(nèi)主要分銷商現(xiàn)已準(zhǔn)備好在2014年推出ARPG產(chǎn)品。以觸控技術(shù)為例。除了尚未測(cè)試的《獵龍戰(zhàn)記》之外,它還在一個(gè)月前簽署了《疾風(fēng)勇者傳》。據(jù)了解,這款具有無(wú)鎖作戰(zhàn)模式的日本ARPG將于1月開(kāi)放。相比之下,紙牌游戲的流行仍然鎖定在幾個(gè)舊游戲中。大多數(shù)近期新產(chǎn)品在推出后很快就會(huì)沉默,這很難引起玩家的注意。

其次,4G將帶來(lái)手機(jī)游戲革命,但不會(huì)在2014年發(fā)生

受國(guó)內(nèi)電信運(yùn)營(yíng)商降低合同機(jī)價(jià)格和合同條款數(shù)據(jù)流量的影響,使用蜂窩數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)(2G/3G網(wǎng)絡(luò))的用戶從今年第二季度的16%增加到26.2%,同時(shí)使用WiFi網(wǎng)絡(luò)。玩游戲的用戶比例降至73.8%。截至2013年底,4G正式商業(yè)化。未來(lái),手機(jī)游戲?qū)⒃诟咚倬W(wǎng)絡(luò)環(huán)境中開(kāi)發(fā)更深層次的移動(dòng)應(yīng)用,而這種轉(zhuǎn)型必將帶來(lái)技術(shù)領(lǐng)域的新革命。

盡管4G對(duì)許多機(jī)構(gòu)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的發(fā)展持樂(lè)觀態(tài)度,但高關(guān)稅和網(wǎng)絡(luò)覆蓋使小編認(rèn)為至少2014年4G對(duì)手的角色微乎其微。從目前WiFi的用戶覆蓋范圍來(lái)看,4G和手機(jī)游戲的化學(xué)反應(yīng)需要時(shí)間。

第三,隨著死亡的流動(dòng),中小型開(kāi)發(fā)者需要?jiǎng)?chuàng)造性地戰(zhàn)斗

目前,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲的研發(fā)方向是“一起”??紤]到輕型游戲的生命周期短,付費(fèi)用戶比例低,用戶附著力低,強(qiáng)大的研發(fā)人員將專注于重型游戲。在圖片性能,獨(dú)特的游戲性,系統(tǒng)設(shè)計(jì)等方面進(jìn)一步加強(qiáng),以吸引PC端核心用戶,增加游戲持續(xù)時(shí)間以增加支付。但是,與之相關(guān)的發(fā)展風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)一步增加。

中小型開(kāi)發(fā)商必須認(rèn)清形式,對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行全面分析,而不是盲目跟風(fēng)大流。當(dāng)ARPG流行時(shí),它將是一個(gè)ARPG。漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期將拖累團(tuán)隊(duì)致死。只有游戲創(chuàng)新能夠應(yīng)對(duì)市場(chǎng)中的復(fù)雜情況,并且更容易受到渠道和出版商的青睞。

第四,競(jìng)爭(zhēng)正在加劇,中小型出版商更難以生存

2013年重組后,手機(jī)游戲頻道的競(jìng)爭(zhēng)趨于穩(wěn)定。 2014年手機(jī)游戲發(fā)行商之間的競(jìng)爭(zhēng)將成為一大亮點(diǎn)。隨著市場(chǎng)導(dǎo)向營(yíng)銷成為一種趨勢(shì),移動(dòng)游戲發(fā)行商的營(yíng)銷價(jià)值將得到進(jìn)一步的重視和認(rèn)可。從金庸的權(quán)利保護(hù)等事件可以看出,手機(jī)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)正在逐步受到重視,并將在2014年集中。文化部,交通部等監(jiān)管機(jī)構(gòu)的參與增加了出版商在整頓市場(chǎng)中生存的壓力。

小編預(yù)測(cè),未來(lái)的出版商將朝兩個(gè)方向發(fā)展,一個(gè)是基于紙牌游戲,ARPG,泛武術(shù)和其他手機(jī)游戲的大型和完整的出版商,另一個(gè)是擅長(zhǎng)體育。垂直領(lǐng)域的中小型出版商,如模擬管理和愛(ài)情發(fā)展。獨(dú)特的定位,積極的合作和尋求資本的關(guān)注將成為未來(lái)中小型出版商生存和發(fā)展的道路。

雖然在2013年的發(fā)展之后,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從藍(lán)海變?yōu)榧t海,但機(jī)遇和挑戰(zhàn),創(chuàng)新和擴(kuò)張使這個(gè)市場(chǎng)仍然成為可能。小編向想要進(jìn)入手機(jī)游戲的團(tuán)隊(duì)提出了建議。最重要的是抓住下半年的機(jī)會(huì)。在上半年,大型廠商在ARPG領(lǐng)域殺人,沒(méi)有機(jī)會(huì),更適合非重型游戲的開(kāi)發(fā),精心安排或者可以在國(guó)慶節(jié)前。

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